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ドラゴンボールZ エクストリームぶとうでん 機種:3DS 作曲者:岸利至、RENO 開発元:アークシステムワークス 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015 概要 『ドラゴンボールZ』久々の2D対戦格闘ゲーム。 開発は対戦格闘でお馴染みのアークシステムワークス。BGM製作はB.B.スタジオが担当している。 後の更新データで『ONE PIECE 大海賊闘技場』との対戦が可能となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 岩場 平地 孤島 市街地 天下一武道会 セルゲーム 神殿 精神と時の部屋 ナメック星 ナメック星 崩壊 界王星 界王神界 蛇の道 バビディ宇宙船 荒野 超究極天下一武道会① 超究極天下一武道会② 超究極天下一武道会③ タイトル ストーリー① ストーリー② ストーリー③ ストーリー④ ストーリー⑤ ストーリー⑥ キャラクターセレクト アドベンチャー メインメニュー オープニング クレジット 対決 ゲームオーバー ボルンガチャンス 第2弾PV
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ドラゴンボール 武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも歯が立たないドラムを瞬殺した悟空が8年修行して、同じ位の強さのピッコロさんと二人がかりでやっと倒したラディッツと匹敵する戦闘力を持つ栽培マンをあっさり倒した天津飯・ピッコロ等が束になっても敵わないナッパを悠々倒した悟空の2倍以上強いベジータがかなりパワーアップしても全く相手にならない強さのリクームを一撃で倒した悟空が更にパワーアップしても、それを半分の力で殺せるフリーザをあっという間にバラバラにして消した未来のトランクスでさえ仲間と束になっても敵わない人造人間17・18号に匹敵する強さを持った神コロ様でも敵わない程に生体エネルギーを吸って強くなったセルと互角の16号を大きく越える17号吸収態セルを子供扱い出来る精神と時の部屋パワーアップ後のベジータと随分差がある悟空でも勝てない完全体セルを一方的に痛めつけることが出来るブチ切れ悟飯をも越えたベジータが命を賭けても倒せなかった魔人ブウが更に凶悪になったブウと互角以上の戦いをしたゴテンクスよりも強くなった悟飯でも全く歯が立たないゴテンクス ピッコロ吸収ブウが更に悟飯を吸収して強化しても全く歯が立たないミスター・サタン。
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【作品名】ドラゴンボールGT 【曲名】DANDAN心惹かれてく 【歌手】FIELD OF VIEW 【カテゴリ】J-POP 【価格】\150 □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンボールGT 【曲名】ひとりじゃない 【歌手】DEEN 【カテゴリ】J-POP 【価格】\150 □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンボールGT 【曲名】Don t You See! 【歌手】ZARD 【カテゴリ】J-POP 【価格】\200 □■iTMS■□ 【作品名】ドラゴンボールGT 【曲名】錆びついたマシンガンで今を打ち抜こう 【歌手】WANDS 【カテゴリ】ロック(J-POP) 【価格】¥150 □■iTMS■□
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ドラゴンボール 全世界で大人気のDBは、AiSAREでも大人気・・・? 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 ベジータ 【引退】 【参加:第9~13回】 【成績】 +ここをクリック \ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 本戦 ― ― ― ― ― ― ― ― 55位 ― pt ― ― ― ― ― ― ― ― 3154 ― \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 55位 ― ― 引退 pt 3557 ― ― ― 予選 74位 98位 pt 748 124 ヤムチャ 【引退】 【参加:第6~12回】 BGM ハリケーンウルフ 支援動画も腹筋ブレイカー。 【成績】 +ここをクリック \ 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 本戦 ― ― ― ― ― 42位 52位 57位 97位 ― pt ― ― ― ― ― 89 30 70 91 ― \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 108位 ― ― pt 17 ― ― 予選 91位 引退 pt 311 ―
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ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>攻略チャート [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] Ver1.06 Z1 強襲編 Z2 激神編 Z3 烈戦編 Z4 超戦編 時の間 Z1エリア Z2エリア Z3エリア Z4エリア EXエリア EX外伝長編 バトルアリーナ Z1 強襲編 【ZⅠ 強襲!サイヤ人編】 《迫りくる恐怖!! サイヤ人来襲!!》(以下、進行度でセーブ・ロード画面、タイトル表記、カードデザイン等変更) F1キーで使えるボタンの確認及び変更可能。説明書の確認や、オプションの各項目を自分に合うように変更するのも良い セーブデータは複数用意した方がいいかも(進行不可になった人がいる、確率は低い) 序盤のザコ敵が結構強く、2.3連戦したらもう余力が無いということが普通に起こる 固定戦以外は確実に逃げられるので必要なら逃げること。また、オプションの「エンカウント」で敵の出現率を変えられる 左の建物に行きドラゴンレーダーを入手(ピッコロ先頭だと反応が変わる。ドラゴンレーダー入手後でも変化) 他の建物も行くとカードが貰える。また一部のシステムの説明もされる、後に再確認可能なのできちんと理解するのは後回しで良い 建物に行って複数のお助けカードが手に入った時は合成のヒントになっている場合がある 上の建物3ヶ所で左からブルマの母カード&「必殺技熟練度」の説明、悟飯(C)カード&「スキル」の説明、ブルマの母カード&「Sコンボ」の説明 下の建物でCランクアップカードとスカウターカードが貰える(用語説明はここで見なくても後で解放される時の間で閲覧可能) 《地球最強パワーで悟飯を救い出せ!!》 固定の雑魚戦2回の後にラディッツ戦。なお2回目の固定敵(ブロッコ)後ショップにブロッコカード追加 ボス戦ではHPや敵の数が減ると行動回数が増えることが多い。また、HPが減ると強力な技を使い出すことがある 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ラディッツ 580 かみさま、じいちゃん 300 HP約30%以下で行動回数+1回 勝利時に悟空とピッコロ両者生存・悟空のみ生存・ピッコロのみ生存の各パターンで台詞変化 ラディッツ戦後、6人のZ戦士を3チームに分ける 1チーム目(北)はヤムチャ、3チーム目(西)は悟飯がいるとイベントで貰えるカードを良くできる また悟飯とピッコロが同じチームだと後でそのパート開始時に会話イベント追加 《目指せ界王星!! 悟空、ヘビの道をゆく!!!》 ここに限らないが、パーティが1人だと必と自流派カードの出現率が上がる ヘビの道から界王星へ。途中の建物では順にエンマ様、カリン様、神様カードが貰える 《Z戦士、北へ向かって発進!!!》 Z戦士パートと悟空の修行パートを交互に進めていく 3チームに分かれてのDB争奪戦1 ピッコロ以外のキャラはレベルが低いので、共有経験値でレベル3程度にすると楽ができる 途中の建物で仙豆カードが貰える(ヤムチャが先頭の場合はシェンロンカードに変化。台詞も変化) これ以降も特定のキャラが先頭だと貰えるカードが良くなることがあるが、初回訪問時でないとダメなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 雑魚あり 《秘密の特訓開始!!!》 界王の修行1 一連の界王の修行で何回かかったか(ターン数ではなく修行回数)により悟空の加入タイミング変化 早く加入させたい場合の猶予は失敗2回以内 バブルスより大きな星を出す 途中で失敗した場合、次はその続きからになる。また相手の7に対し1、Zに対し2でも成功になる。ターン数は不問なので、カードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1000、各必殺技の熟練度+10回。 《Z戦士、東を目指しつき進め!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦2 左下の建物で仙豆カードが貰える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 雑魚あり 《第2段階★グレゴリーをぶったたけ!!》 界王の修行2 グレゴリーより小さな星を出す バブルスと同じく失敗時は続きから。こちらは1に対し7、2に対しZでも成功になる。やはり先にカードを揃えてから挑むと楽 成功時、悟空の経験値+1800、各必殺技の熟練度+15回。 《大砂漠の中のDBを見つけ出せ!!!》 3チームに分かれてのDB争奪戦3 北東の建物で牛魔王と悟飯(C)カードが貰える(悟飯先頭だと牛魔王カードがシェンロンに変化。台詞も変化。大猿状態かでも変化する) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 雑魚あり 《決戦! ガーリック城!!》 開始後、ピッコロと天津飯のSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 小屋で占いババ&お化け&じいちゃんカードと「お助けカード」の説明入手(時の間閲覧追加) ボス前の回復マス上の袋小路に隠しZ ガーリック3人衆戦 前と違いHPを減らしたり敵数を減らすと行動回数が増える 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー 430 カリンさま、かみさま 250 HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ニッキー 380 ミスターポポ、カリンさま 250 サンショ 850 カリンさま、シェンロン 250 《Z戦士、地球を死守せよ!!!》 ガーリック戦(ガーリック→ガーリック(巨大化)&3人衆との連戦) ここに限らないが、ボス戦で取り巻きがいる場合、雑魚でも行動回数が増える条件を満たすと複数回行動する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガーリック 500 せんず、シェンロン 350 HP約30%以下で+1回 ガーリック(巨大化) 800 かみさま、シェンロン 450 毎ターンHP3%回復三人衆含めHP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 《界王拳をマスターできるか!!?》 界王の修行3 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 界王様 450 カイオウさま、かみさま 8500 負けても再戦可能 界王のHPは回復しないのでそのうち倒せる 負けてもゲームオーバーにならない上に削った界王様のHPは次戦に引き継がれるので、無理にお助けカードを使う必要は無い。 撃破後「おきにいりチェンジ」入手。お気に入りキャラを設定できるようになり、同カードがショップにも出現するようになる。 なお界王様に負けた時はブリーフ博士など取得量アップ系の残りカウントは減らない。経験値が非常に多いのでカード使用推奨 《Z戦士よ! 決戦の地へ集結せよ!!!》 ベジータ ナッパ襲来 ここから悟空の流派が「界」に変化し、「神」のかわりに「界」が出現するようになる。手持ちの「神」は不要なので残す必要は無い 悟空の加入タイミングについて 一連の界王星での修行(バブルス・グレゴリー・界王様)を合計何回でクリアしたかによって合流タイミングが分岐。 5回以内ならサイバイマン戦の直前、6回以上ならナッパ戦の直前に加入する。加入時に界王拳、界王拳・かめはめ波、元気玉追加(*1) (必ず3回はかかるので、要するに失敗が2回以内かどうかで分岐) 開始後、ピッコロとクリリンのSコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 途中の小屋で牛魔王&チチ&悟飯(C)カードが貰える。さらに悟飯が先頭(悟空加入後は悟空先頭)だとチチ加入(悟飯が大猿状態だと台詞が変化しチチが加入せずカードも貰えない) 一度他キャラ先頭や大猿で入っていても条件を合わせて入りなおせばOK。悟空加入時にチチがいると台詞が追加される サイバイマン戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サイバイマン 120 かみさま、ミスターポポ 40 6体いる なおここに限らず、サイバイマンは瀕死になると攻撃対象がヤムチャの場合にのみ専用の自爆攻撃「捨て身」を行う(特大ダメージ+サイバイマンは戦闘不能) 《ナッパを撃破せよ!!!》 途中左下の小屋でランチ&ランチ(金髪)カードと「作戦」説明入手(時の間閲覧追加)。天津飯先頭だと亀仙人とウミガメカードも追加 もう1つの小屋では神様とミスターポポカードが貰える ナッパ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ナッパ 2300 カイオウさま、ヤジロベー 1000 HP約40%以下で行動回数+1回 ナッパ撃破後ショップにピッコロカード追加、少し右に過去マップにいける時の間が初登場 時の間マスから少し上のマップ一番右側凹部に隠しZ(1ランク上の品揃え。神様、ポポ、悟飯(B)が売り出すのでカード合成稼ぎが本格的に可能に) 《最終決戦!! ベジータ!!!》 ベジータ戦 初期行動回数が2回のボスが初登場。原作と異なり、HPが低下するとベジータの行動回数が最大3回まで増加する。 そのため原作のようにチャオズの超能力を使い続ければ完封、というわけにはいかない。 それでも行動回数を減らせるので有効ではあるが、抑えきれなかった行動回数分で殴り倒されるということは普通に有り得るので注意。 大猿化したらクリリンの気円斬で尻尾を切ろう。チチがいるなら(超)気功スラッガーでも可能 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ 2000 シェンロン、せんず 2000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回HP約40%以下で大猿化。大猿中は毎ターンHP1%回復斬撃系の必殺技で解除可。解除するとその戦闘中はもう変身しない 【この世で一番強いヤツ編】 サイヤ人編でチチ加入しているかどうかでチチのセリフ変化 《謎のツルマイツブリ山へ向かえ!!》 ※北西要塞までの道中パート。ボスなし 《亀仙人とブルマを救え!!》 ※要塞ウィローマップ突入後 ウィローを倒した後だと配られるカードの流派の種類が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上がり、 Z3編で新しい修行が追加されるまで、修行マスで成功回数を稼ぐのが比較的やりづらくなる。 ただしZ1の修行の経験値効率は低め。ZPや熟練度の効率は悪くないが、無理に粘る必要は無い。FAQ>修行の獲得経験値など バイオ戦士戦(戦闘開始時に亀仙人加入(*2)&衣装チェンジの説明追加) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ 1350 エンマさま、ぎゅうまおう 800 残り一体になると行動回数+1回 エビフリャー 1500 ブリーフはかせ、チチ 800 ミソカッツン 2000 うらないババ、ランチ 800 《この世で一番強いヤツ》 ウィローの左下、舞台下の左上隅に隠しZ(1ランク上の品揃え) ウィロー戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、ウィロー戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ウィロー 2500 かめせんにん、シェンロン 3500 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z2 激神編 ここから配られるカードの流派に「惑」が追加される。 流派が増える関係上、修行マスの修行の難易度が上昇するため注意。かわりに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 Z1よりかなり獲得経験値は増える。1回成功同士での比較なら30倍近く、5回と1回で比べても5倍以上。FAQ>修行の獲得経験値など 【ZⅡ激神フリーザ!!編】 ※OP変更 《めざせ! DBの故郷ナメック星!!》 メンバーは悟空・ピッコロ・チチ・亀仙人が離脱してZ戦士5人組に。マップ南東のナメック星へ向かう 途中の宇宙船イベントで寄っていくとしょうねんカード2枚と近道の情報を貰える 近道は一見すると南の壁に埋まっている惑星の上下に繋がる隠し通路がある(教えてもらっていなくても近道は可能) 隠し通路中央の謎の惑星で強制戦闘イベント。勝利後異星人と医者カードを2枚ずつ貰える 《ナメック星に悪党集結!? DB大捜査線!!》 ナメック星に到着 北西の村でドドリア追撃(STG風ミニゲーム) 被弾ゼロでクリアするとボーナスで最長老と仙豆のカードを貰える。逆にボコボコに被弾し続けてもミニゲーム中にゲームオーバーになることはない。 デバッグコマンドでゲームスピードを高速にしていると追撃ゲームの速度も上がるので難易度が上がる。 また、このイベント発生後でないと洞窟にボスが出現しない。 北東の村でドラゴンボール入手。位置的に普通はそうなるが、ドドリアミニゲーム後に行くと若者(わかもの)加入(*3) ネタ枠かと思いきやSコンボのベース技の消費KIが軽いので頼りになる。 先に北東の村でドラゴンボールを回収後に北西の村に行き、再訪問せず南西の洞窟に行けば若者を加入させず進行可能だが、 損しかないのでやる必要はない。どのみちZ3になると時の間に登録される 洞窟でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ 1800 5シンチュウ、シェンロン 3000 初期行動回数2回雑魚あり キュイの左の画面端(草マス)に隠しZ 宇宙船へ戻るとドドリアと戦闘、なおこの間だけ休憩所の人物はナメック星人になる 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ドドリア 2100 6シンチュウ、カイオウさま 5000 初期行動回数2回雑魚あり 《悟空出撃!! 新たなる闘いへ…!!!》 「じゅうりょくそうち」カード入手(v1.06~) 南東のナメック星へ向かう道中で悟空重力修行1 《ドラゴンボールを集めろ!》 若者離脱。ドラゴンレーダーでドラゴンボール集め開始。(集める順番でちょっとだけ台詞が変化) ・北東の村「七星球」 ・中央西の岩山に囲まれた池の中「三星球」 ※パズル風のミニゲーム(Aボタンでダッシュできる) ※ミニゲームは周回時にカードを引き継がない場合キャラが透明化する場合がある、おそらくバグ 透明状態で簡単なパターンは左上の岩を最初に動かすパターンか縦8列なパターン 中央北の1マス建物でデンデ&最長老カードと「時の間のバトルアリーナと~」の説明入手(時の間閲覧追加) ドラゴンボール入手ごとに悟空パートに切り替え 《急げ悟空!! さらなる飛躍を…!!!》 悟空重力修行2 《悟空 超重力修行終了!》 悟空重力修行3 3回目の悟空パートで開始位置少し下の惑星(カナッサ星)で隠しイベント。雑魚戦後カナッサ星人カード入手。 《ピッコロ! 魔族の意地を見せてやれ!!》 ピッコロ重力修行 《最長老のもとへ急げっ!!!》 北西の最長老家へ。最長老家では5人全員の経験値が+15000され、ベジータ加入(*4) ザーボン二連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザーボン 1800 デンデ、ブリーフはかせ 3500 初期行動回数2回雑魚あり ザーボン(変身) 2500 デンデ、ブリーフはかせ 5000 初期行動回数2回 《ギニュー特戦隊参上!!》 ドラゴンレーダーでマップ南東のドラゴンボール入手。 ギニュー特戦隊戦(戦闘開始時に悟空加入(*5)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー 1900 シェンロン、せんず 5000 ギニューとバータは初期行動回数2回残り一体になると行動回数+1回ジースとバータはSコンボ使用グルドは金縛り使用 ジース 1450 かみさま、ミスターポポ 3500 バータ 1350 デンデ、スカウター 3500 リクーム 1800 ヤジロベー、ブリーフはかせ 4000 グルド 1150 カイオウさま、じいちゃん 3000 撃破後悟空・ベジータ離脱。ショップにジースカード追加 《運命の瞬間! ボルンガ出現!!》 フリーザ宇宙船に入ると悟飯、クリリンの着替え入手イベント(*6) 北西の小島でボルンガ出現 フリーザ戦(戦闘開始時にベジータ加入) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第1形態) 3000 さいちょうろう、ポルンガ 30000 スカウター無効初期行動回数2回 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》 ピッコロの初期位置(岩に囲まれた中央の草原)に隠しZ(1ランク上の品揃え。時の間の同位置もZ2中は1ランク上) ピッコロ(*7)がネイルと同化するイベント(*8)。途中の建物でデンデ&最長老カードと「スキル「地球育ち~」の説明入手(時の間閲覧追加。悟飯たちと合流後は台詞変化) フリーザは各形態ごとに準備ができるので適宜回復などをしていく。また時の間も各形態や隠しボスを倒すごとに追加されていく 合流してフリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第2形態) 3800 さいちょうろう、ポルンガ 35000 スカウター無効初期行動回数2回 《驚異のフリーザ第2変身!!!》 第2形態撃破後に村にいくと若者との同化イベントが起き、ピッコロがさらに強化(*9)。なお若者がZ2で未加入だと発生しない ※同化イベントを起こしても若者が時の間パーティ編成から消えたりはしない 中央やや下辺りでフリーザ(第3形態)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(第3形態) 4400 ポルンガ、バトルスーツ 40000 スカウター無効初期行動回数2回 撃破後悟空加入、固有スキルが変化し超元気玉追加(*10) 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》 北西の島の草原マスでバーダック加入イベント(*11)&隠しボス戦。なおこのイベントを起こさなくてもバーダックと隠しボスはZ3になると時の間に追加 ※ただし1.072現在、このイベントを起こさないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツ、ちょうしんすい 40000 どちらもスカウター無効どちらも初期行動回数2回スラッグは毎ターンHP2%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 スラッグ 4700 シェンロン、ポルンガ 45000 バーダック加入後、時の間のZ1エリア右端の部屋とZ2エリア右端の部屋が開放 Z1の方をクリアでSコンボ、Z2の方をクリアでショップにゴクウ(C)が追加されるのでやっておいたほうがいい フリーザ最終形態戦(カナッサ星イベントが発生済みの場合、バーダック先頭でフリーザ戦に入るとBGM変更) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(最終形態) 6500 ポルンガ、ちょうしんすい 50000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回超サイヤ人化イベントを起こしHP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ最終形態戦で悟空が生存中に他の誰かが戦闘不能になったかで分岐 条件を満たした場合はその場で悟空が超サイヤ人化。このときバーダック先頭だとBGM変更(上と同じ)。途中で戦闘画面から抜けるが状態は全て引き継ぐ この場合は最終形態撃破後にベジータが離脱し、ベジータ(超)と戦う 条件を満たさなかったら最終形態撃破後にクリリンが離脱して悟空が超サイヤ人化し、フリーザ(フルパワー)と戦う どちらの場合も超サイヤ人化したときに悟空は全回復する。また悟空変身後は流派「界」のかわりに「超」が出現する。 なお経験値や落とすカードなどは同じで、どちらと戦っても時の間で両方と戦えるが 1.072現在、ここでベジータ(超)と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(時の間では登録されない) 周回時に戦闘不能者を出す方法はFAQ>意図的にHPを減らす方法参照 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ベジータ(超) 5000 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 フリーザ(フルパワー) 5500 ポルンガ、ちょうしんすい 60000 スカウター無効初期行動回数3回HP約40%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 ▲ページの先頭へ戻る Z3 烈戦編 ここから配られるカードの流派に「超」が追加される(厳密にはZ2の悟空変身後から)。 ただし誰かが超サイヤ人に変身しているかソロの場合のみ。 流派が増える関係上、修行マスの敏捷とスピードを養う修行の難易度が上昇するため注意。 その分Z2よりさらに「気」カードの出現率上昇という難易度上昇の緩和がある。 経験値もZ2より上がっているほか、10回ごとに獲得経験値にボーナスが付くようにもなっている。 時の間でソロだと必と流派一致が出やすくなるのでそれを利用するのもあり。 ここから特定の必殺技を使っていると新技を閃くようになる→追加技 また、修行マスの修行に従来の同カード合わせの修行以外に 界王様の修行、チチの修行、ミスターポポの修行が追加され、Zマスと同じようにどの修行が出るかはランダムになる。 (なおポポの修行はゲーム速度を高速にしていると修行の速度も速くなるので注意) Z3から追加された修行はZ2までの修行と比較してどれも難易度が低いor気軽にやりやすく→FAQ>修行の獲得経験値など 経験値が稼ぎやすいので修行による経験値稼ぎはここで本格的にやるのも手。 + ←修行詳細、左クリックで展開 界王様の修行: ルーレットを止めてダジャレを完成させる修行。 Zマスのくじ引きと同様に完全に運頼みだが数秒ぐらいで手っ取り早く終わる上、 ルーレットが止まる時にダジャレが完成するように補正されて止まる事が結構あり、 ダジャレが1つ以上完成する可能性は高いため時間効率はかなり良い チチの修行: チチの出したカードの星の数と同じ数かより大きいカードを出す修行。 相手の7には1、Zには2を出しても成功扱いとなる(逆に相手の1に7、2にZを出しても成功扱いとなる) 成功後にやめるか失敗するまで修行は継続し、失敗すると取得経験値半減。 Z2までの修行と比較すると手元にZ、または「7と2」、 もしくは「6と1と2」が残ってる限りは操作ミス以外で失敗するリスクが無いため気が楽 (コツとしては2を一枚保持しておいて相手のZに備えると長続きする。逆に1は積極的に捨てる事) 25回ごとに経験値ボーナスがある。 ミスターポポの修行: ポポの動きに合わせて上下左右のキーを押す修行。ポポが真ん中に居る時は何も押さない事 他の修行とは毛色が違い、反射神経が必要だが運が一切絡まないため慣れれば確実に大量の経験値を取得できる。 (ゲームスピードを通常にしたほうが難易度は下がる) (以後は時の間のZ1、Z2エリアの修行マスでも上記の修行が出るようになる) なおZ2で任意キャラを加入させていない場合、Z3開始後時の間の編成に登録される(若者は一度セーブしてデータをロードする必要あり?) 【ZⅢ 烈戦人造人間編】 ※OP変更 ナメック星で悟空とフリーザの決戦イベントからスタート。イベントバトルなのでほぼ勝手に進行する。 敵の攻撃は当たらない。なおスカウター無効(後で機会があるので必ずしもここでゴッドスカウターを使う必要はない) 《ボールを集めろ!!》 地球でZ戦士たち視点でゲームスタート。チチ・亀仙人再加入(*12) ひとつのマップ上でドラゴンボールを探す なおこの時点では時の間でしか使えないが、悟空に超サイヤ人への変身が追加されている 街の西にある小屋で「Sコンボの追加ヒント」説明入手(時の間閲覧追加)、 さらにウミガメと亀仙人カードを2枚ずつ貰える。亀仙人が先頭だと仙豆が追加 まずは下記2つのドラゴンボール集め。同時進行可能 ・北東の穴でダイナマイト入手→南西のメガネ岩下側のくぼみに行くとドラゴンボール入手 ・北西の家で薬草入手→中央の街で薬剤師と話して下剤入手→北西の恐竜のところに行くとドラゴンボール入手 上記の2つを終わらせてから北東の穴に行くとダイナマイト入手 南東の見張り近くのくぼんだ地形でダイナマイトを使用 回りこんで基地で中ボス戦。倒した後4つのドラゴンボールを入手 発生させなくても問題ないが、ダイナマイトを未所持でダイナマイトの必要な場所に行くと、取りにいこうという会話が出る このマップ以降、《ブルマ救出!》まで時の間マスが無いため注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クラズ 4000 さいちょうろう、デンデ 40000 初期行動回数2回雑魚ありHP約30%以下で行動回数+1回 《ベジータ登場!!》 ベジータに操作キャラ交代 一旦基地に近づいてから、周囲三箇所の建物に行き、再度基地へ行くと雑魚戦 戦闘後最後のドラゴンボールを見つけ出し、ポルンガが出てくる 以下の中から願いをふたつ選ぶ(なんでもOK、同じものを2回も可) ZPをもらう 全員+150ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +1000CAP シェンロンカードをもらう 3枚 ポルンガカードをもらう 1枚 《Z戦士、東の偵察開始!!》 《Z戦士、西へ向かう!!》 《南に向かった Z戦士!!》 《ピッコロとベジータ! 北へ!!》 ガーリックJr(魔凶星)へ 悟飯&チチ&亀仙人、ヤムチャ&天津飯、クリリン&チャオズの3組をどこへ向かわせるか決める 魔族四天王の内、東がガッシュ、西がビネガー、南がゾルド、ピッコロ&ベジータがタードと戦う 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ガッシュ 3100 へびひめ、チチ 20000 PT分割時は雑魚ありゾルド戦とタード戦はHP約30%以下で行動回数+1回 ビネガー 3600 さいちょうろう、ちょうしんすい 20000 ゾルド 2800 ねずみ、かめんおとこ 20000 タード 3400 メタリックぐんそう、ジャッキー・チュン 20000 《天界では何が! 急げZ戦士!!》 ガーリックJr(魔凶星)決戦 小屋でヤジロベー・カリン様・神様・ミスターポポカードと『スキル「フリー」』説明入手(時の間閲覧追加) 合流して北西でボス戦。ガーリック&3人衆→ガーリック(巨大化)&魔族四天王の連戦 巨大ガーリックは攻撃星が5以上しか出ない(挑発などで下げることは可能)。以降の強ボスは大体この能力を持っている 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ジンジャー(強) 2800 せんず、かみさま 17500 HP約30%以下で行動回数+1回 ニッキー(強) 2500 かいふくカプセル、せんず 17500 サンショ(強) 4000 せんず、シェンロン 17500 ガーリック 3200 せんず、かみさま 20000 ガーリック(巨大化) 5000 シェンロン、せんず 25000 毎ターンHP3%回復HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 フリーザ(サイボーグ)戦 ダメージを与えられず、4ターンで終了。スカウター無効かつここかバトルアリーナでしか戦えないので、気にする人はゴッドスカウターを(全滅するとゲームオーバー) さらにイベントが続いた後、「みらいのくすり」入手 《ベジータ出撃!!》 クウラ襲来 対クウラ機甲戦隊 ベジータ1人で東の基地へ 固定雑魚戦の後、基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ピラール 1300 バトルスーツ、デンデ 45000 雑魚あり 《ブルマ救出!》 PTは地球人6人(*13)。最初に西の小屋に行き、その後3箇所の白い小屋を回る。白い小屋では雑魚戦あり 全て回ったら西の小屋の抜け道から基地へ。このとき小屋で回復してもらえる。基地で中ボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カイズ 3000 ゴズ、メズ 50000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 悟空・悟飯・ピッコロの3人の修行が3回、ベジータの修行が1回入る なお3人の修行の計算式は経験値は「25000+Lv×750×回数」、熟練度は「3+回数/2(切捨て)」。Lvが上がりそうなら上げておくと少し得かも ベジータの修行はHP0になると1回だけ最初からやり直しできるため、わざと失敗すれば経験値を稼げる(2回目はそのまま先に進む) 《クウラ到着!!》 クウラ決戦 最初に亀仙人かチチのどちらか片方を仲間に入れる。亀仙人を選んだ場合、Sコンボ登録のために休憩マスに入るかセーブしてリセット→ロードしておくといい 中央の家に行くとランチ・ランチ(金髪)カードと作戦の変身維持の説明。天津飯先頭だと仙豆と回復カプセル追加 クウラと戦うマップには ドラゴンボールが散らばっており、全て揃えるとシェンロンに以下から1つ願い事ができる ドラゴンボールは各サボテンマスに落ちており、ドラゴンレーダーで位置を確認できる 1.062以降、取り逃した場合は時の間の同マップでも回収可能になった ZPをもらう 全員+1500ZP。未加入キャラ含めパーティ外のキャラにも効果あり キャパシティをもらう +10000CAP クレジットとカードをもらう +500クレジット、ポルンガ・シェンロン・ハイヤードラゴン・S~Cランクアップ・せんず・ゴハン(C)各1枚 スカウターを強化する 通常スカウターでスカウター無効の敵にもスカウター表示可能になる(ゴッドスカウターと同性能)さらにバトルアリーナ1~68でもスカウター×1が配布されるようになるこれがないと情報が完全に埋められない敵がいる(ただし隠し要素には影響しない) ポルンガをSランクにする ポルンガカードの最大所持数解放。他Sカードと同じ最大所持数になる カード最大所持数を増加する 8枚。周回で9枚まで増加可。あくまで上限の限界値が増えるだけで、8枚以上にするにはランクアップ系カードが必要 戦闘や修行の取得ZPを増加する 2倍。周回で3倍→4倍→5倍まで増加可 どのカードでも8マス進む クウラを倒す前までに悟空に「みらいのくすり」を使うと心臓病にならず展開が微妙に変化 サウザー&ドーレ&ネイズ→クウラ→クウラ(最終形態)の3連戦 2戦目にベジータ加入(*14)。加入直後は超サイヤ人状態で戦闘開始する ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、クウラ(最終形態)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 サウザー 3300 ちょっとかいふく、HPぜんかい 45000 初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 ドーレ 3800 カナッサせいじん、しょうねん 45000 ネイズ 3700 ゴズ、メズ 45000 クウラ 4000 HPぜんかい、さいちょうろう 60000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 クウラ(最終形態) 6000 ポルンガ、メタリックぐんそう 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用攻撃星5以上 《人造人間…》 対人造人間 最初に仙豆カード入手。みらいのくすりを悟空に使っていない場合、一度移動すると悟空離脱 代わりにチチか亀仙人のうち、クウラのとき加入しなかったキャラが仲間に入る みらいのくすりを使っている場合は入れ替えなし 小屋でウーロン・プーアル・ブルマの母・ブリーフ博士カードと「Sコンボ発動優先度」説明入手(時の間閲覧追加) 北西のZマスすぐ左の突き当たりに隠しZ(1ランク上の品揃え。後でその辺りに行くが、この時点で入れる) 敵の居場所が見えず、移動するとランダムで方向を教えてもらえる ボスの場所→ (北東の時の間から4つ左、2つ上) 19号&20号と戦闘(戦闘開始時にベジータ加入(*15)) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 19号 6500 かめんおとこ、ねずみ 55000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上20号の吸収(HP80%以下で使用?)はヤムチャに専用演出 20号 5800 Cランクアップ、Bランクアップ 55000 《研究所へ…》 トランクス加入(*16) マップ中央やや東の洞窟へ 《17号・18号 そして16号…》 マップ北西へ このマップ以降、Z4の《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無いため注意 17号&18号→16号の連戦 負けてもゲームオーバーにならずにストーリーが進む。その場合でも時の間の敵には影響は無い ※ただし1.072現在、ここで16号と戦わないと登録されないBGMがあるので注意(戦えばよく、負けてもOK。時の間では登録されない) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 17号 7500 メタリックぐんそう、スノ 65000 スカウター無効初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回攻撃星5以上 18号 7200 HPぜんかい、アラレちゃん 65000 16号 8000 さいちょうろう、シェンロン 70000 スカウター無効初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上 その後ピッコロがパワーアップ(*17)し、1人でセル第1形態と戦う (回復はするがセーブはできない) 4ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 ▲ページの先頭へ戻る Z4 超戦編 【ZⅣ 超戦セルゲーム!!編】 ※OP変更 《セル誕生の秘密! 研究所の地下に何がある!?》 Dr.ゲロの研究所へ。パーティは地球人6人とトランクス。カードが「必」「亀」「惑/超(変身による)」しか出ない 北西の洞窟に行くとウィロー&バイオ戦士戦 《新ナメック星の危機を救え!!》まで時の間マスが無い。なおカードの都合で修行が少しやりやすい 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キシーメ(強) 4200 ジャッキー・チュン、かめんおとこ 12000 ウィローは初期行動回数2回&攻撃星5以上HP約30%以下で行動回数+1回残り二体以下になると行動回数+1回 エビフリャー(強) 4600 ゴズ、メズ 12000 ミソカッツン(強) 6500 ボラ、ウパ 12000 ウィロー(強) 6000 スノ、シェンロン 40000 《精神と時の部屋で…》 ベジータとトランクスの修行ミニゲーム。小ネタとして、修行時にキャラを選ぶ順番で台詞が違う 《忍び寄るセル!》 ヤムチャ&天津飯&チャオズで南西へ たどり着くとピッコロ&17号(*18)でセル第1形態と戦う 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に全滅するとゲームオーバー。 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第1形態) 9000 かみさま、ポルンガ 73000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《無言の戦士16号立つ!!》 その後16号(*19)が1人でセル第1形態と戦う。仮加入だが戦闘前にスキル取得や買い物、修行が可能 またこれ以降パーティに流派「造」のキャラがいるかソロの場合、「造」のカードが出現するようになる 5ターン経過で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。4ターン以内に敗北するとゲームオーバー そこから連戦でヤムチャ&天津飯&チャオズでセル第2形態と戦う。天津飯に必殺技追加 4ターン経過か敗北で終了する半イベント戦だが、倒すことも可能。倒すと台詞が少し変化。ここだけ全滅してもゲームオーバーにならないで進む 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(第2形態) 11000 シェンロン、Aランクアップ 75000 スカウター無効3回行動金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 《新生ベジータ親子出撃!!》 次はベジータとトランクスでセル第2形態と戦う。ベジータの固有スキルが変化し超サイヤ人状態に必殺技追加 ここからトランクスは衣装で技が変化するようになる。Sコンボにも影響し、戦闘中でも可能なので適宜変えること。 セル戦は5ターン経過で終了し、倒すこともできるが経験値などは得られず(敵一体撃破分のZPは貰える)、台詞も変化なし 《孫悟空と孫悟飯》 悟空と悟飯の修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《新ナメック星の危機を救え!!》 ※OPが悟飯超1Verに変更 新ナメック星へ。若者加入(*20)。同時に「筋斗雲」カード入手 ソロ状態だと自流派と必カードの出る確率が上がるので、筋斗雲でソロ状態にしてウーロンやいせいじん、ウミガメカードを使うという小技がある 「筋斗雲」カードで先頭キャラをチチ、亀仙人、若者のどれかにするとキャラアイコンがおかしくなる、バグっぽいので試すのは注意した方が良いかも 悟飯に超サイヤ人変身とかめはめ波追加、若者に魔貫光殺砲追加 基地でメタルクウラ→メタルクウラ×3体の連戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ 8000 HPぜんかい、ホイポイカプセル 35000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回攻撃星5以上3体戦では一体撃破ごとに行動回数+1回 《激突!!100億パワーの戦士たち》 4箇所でロボット兵を倒す 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ロボット兵 5800 デンデ、ちょっとかいふく 28000 2体出現毎ターンHP1%回復初期行動回数2回 メタルクウラ・コア戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、メタルクウラ・コア戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 取り巻きを一体倒すとメタルクウラ・コアともう1体の行動回数が増えてむしろ攻撃が激化する。倒す際は注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 メタルクウラ・コア 12000 ポルンガ、シェンロン 50000 スカウター無効お供にロボット兵2体初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回一体撃破ごとに行動回数+1回メタルクウラ・コアは攻撃星5以上 戦闘後、若者が離脱 《地球人よ サイヤ人に追いつけ!!》 クリリン・ヤムチャ・天津飯・チャオズの4人で修行ミニゲーム。ここでも選ぶ順番で台詞が違う 《Z戦士VS謎の人造人間!!》 対人造人間13号・14号・15号。開始時ピッコロに経験値+50万。16号正式加入(時の間の編成にも登録される)。 このエリアで出てくる敵は雑魚・ボス全てスカウター無効 西の15号と中央付近の14号を倒す。順番は任意だが位置的に西からが楽 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 15号 11000 へびひめ、シェンロン 40000 どちらもスカウター無効初期行動回数3回攻撃星5以上雑魚あり15号戦はHP約50%以下とHP約30%以下で行動回数+1回14号戦はHP約40%以下で行動回数+1回 14号 13000 Cランクアップ、Bランクアップ 42000 《極限バトル!!三大超サイヤ人》 東に出現した13号を倒す。13号→13号(合体)の連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、13号(合体)戦のBGMが特別バージョンになる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 13号 12500 HPぜんかい、スノ 50000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回雑魚あり 13号(合体) 15000 シェンロン、ポルンガ 110000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 《セルゲーム開幕!》 戦闘中に閃く技のヒントがもらえる。既に閃いている場合は台詞変化。チチはカード使用済みかでも変化 武舞台左上の柱に隠しZ(1ランク上の品揃え) このマップはベジータとトランクス両方が変身していると「惑」が出ず「超」が出るようだ 大したことではないが、マーリガン(バータの色違い)とミルガ(ギニューの色違い)は2回行動する 《超戦セルゲーム!!》 悟空1人でセル(パーフェクト)と戦う 10ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 その後悟飯1人でセル(パーフェクト)と戦う 7ターンで終了するが倒すことも可能。倒すと台詞変化。負けるとゲームオーバーなので注意 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 セル(完全体) 16000 ポルンガ、シェンロン 120000 スカウター無効金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 悟空と16号離脱、悟飯が超2化 セル(パーフェクト)&セルジュニア8体と戦闘 セル(パーフェクト) 17000 ポルンガ、シェンロン 135000 どちらもスカウター無効かつ毎ターンHP1%回復セルは初期行動回数3回で金縛り攻撃使用HP約30%以下で行動回数+1回残り一体になると行動回数+1回 セルジュニア 6000 なんでもカード、ハイヤードラゴン 65000 本編クリア ED後にセーブ可能。セーブロード画面に☆1マークが付く。 セーブ後、セル戦前に選択肢追加、武舞台に時の間マス追加、時の間にマップ追加、悟飯に超1状態からの超2変身追加、OPが悟飯超2Verに変更 さらにセル戦前の選択肢で全員参加を選んで勝利と、時の間Z4エリアの追加エピソードを終わらせるとEXエリア解放 また全員参加のときに悟飯を変身設定「維持する」にして超2状態で勝利すると、通常状態でもスキルが「真の力」のままになる (他にも強制的に通常状態に戻される場所でも同様のことが起きる。不具合の可能性あり) 全員参加は悟空や16号もいるうえ会話もそこまで長くないため何度でも挑戦しやすく、さらに行動回数も増えないので倒しやすい 経験値効率はかなり高い。これを超える経験値効率はここからかなり進める必要がある。でもやりすぎると簡単になりすぎるかも ▲ページの先頭へ戻る 時の間 ストーリーの進行など一定の条件を満たせばいろいろ解放される。 最初の広い部屋は、パーティ変更とバトルアリーナ、1ターンアタックチャレンジ、用語説明の再確認のイベントマスが置いてある。周回時はショップ確定Zマスも追加。 パーティ変更で選べるキャラは基本的に一度正式加入したことのあるキャラのみ。Z2の任意加入キャラはいない場合Z3で追加。Z4のスポット参戦キャラはその時点では登録されない。 階段を上った先にはパーティ変更マスと本編の進行により開く入り口があり、各入口から各ボスマップでボスと戦闘できる。一部特殊シナリオの入り口もある。 時の間の過去エリアでは基本的にあんないにんカード使用で脱出、ぶくうじゅつカード使用でボス前にワープ可能。 過去ボスを倒しても経験値は入らない(「Sけいけんち(共有経験値)」のみ入る。ブリーフ博士カード無効(*21))が、CAPやSPは得られる。ただし基本的に本編から減少している。時の間の各ボスは、基本的に非売品のスキルカード(スキルを覚えるカード)を確率で落とす。(本編とは落とすカード構成が異なるため、時の間でボスを狩っても図鑑のドロップ枠を埋めることはできない。ただし、スカウターを使えばドロップ枠も埋めることが可能)ボスはスキルカード以外にもカードを落とすが、前述のようにたとえ似ていても別物なので、ちょくちょく本編と違いがある。なおスキル「カードドロップ」は無効とのこと。 戦闘前BGMをデフォルト以外にすると戦闘BGMが変化するボスは、各エリアでも同様の条件でBGMが変化する。バトルアリーナのものも変化するが一部例外あり。2周目以降で戦闘前BGMのまま変化しない現象も同様に発生(v1.072) ランクアップ系カードなど高価なものが狙えたりもする。そこそこクレジット稼ぎに使えるかも。スキルカードを最大まで集めるとかやると結構貯まる。 時の間でソロにして修行はありかも、スピードと敏捷を養う修行に少し有利になるかも。 各マップで出現する雑魚は当時の敵に準ずるので、図鑑埋めにも使える。また隠しZも同じ場所にある。 時の間に入るとHP・KIが全快するので、回復マス代わりにも使える。 ボス戦やバトルアリーナ後はHP・KIは全快する為、必殺技の熟練度稼ぎに利用することもできるメリットもある。 Z1エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ラディッツエリア ラディッツ ゴクウ(すてみ) スカウター、かみさま 300 6 3 ガーリックエリア ガーリック ※下ボスと連戦 なし かみさま、カリンさま 350 6 3 戦闘後回復せずに連戦になる ガーリック(巨大化)&3人衆 ガーリック(ふじみのからだ) かみさま、ミスターポポカリンさま、シェンロン 600 8 4 界王エリア 界王様 ※修行マスで出現 つるせんにん(キをためる) カイオウさま 500 8 4 雑魚が出ない ベジータエリア ナッパ ナッパ(ごうわん) カイオウさま、ヤジロベー 700 10 5 ベジータ ヤムチャ(スタートダッシュ) チチ、せんず 900 14 7 ウィローエリア バイオ戦士3人 シュウ(いたずら(こうげき)) ぎゅうまおう、ブリーフはかせ、うらないババ 800 12 6 ウィロー タオパイパイ(S)(ふくつのせいしん) かめせんにん、カイオウさま 1000 14 7 BGM変化あり本編と違い初期3回行動HP約30%以下で+1回 バーダックエピソード 下記参照 バーダック加入で解放 バーダックエピソード詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 概要 バーダックとピッコロでラディッツIF編(本編とは別マップ)。クリアするまで戻れない このエピソード用のLv・キャラ性能(細部が違う)・初期カード所持となる。クリア後2回目以降はクリア時Lv等継続 ラディッツも本編より微強化されている。HP580→650、行動回数が増えるHP30%→40%。他のステータスは不明 事前に使用したブリーフ博士カードなどの回数も引き継ぐ。またお気に入り設定も引き継ぐ。なのでどちらかがお気に入りだと少し楽 一時的にZPはゼロにされるが、強化は引き継ぐ。クリアすればZPは元に戻る 本編で取得したスキルはCAP不要で取得できる(SPは溜める必要がある)。Lv制のスキルでLv2以上を取得済みの場合、オプションでスキル表示を「全て」にするとLv2以降をセットできたり、スキルLvが制限されるなどの現象が起こるが、SP的にあまり実害は無い 攻略チャート 洞窟入口から南東の建物でキュウコンマンx6と戦闘※撃破後ポポから悟飯(C)と神様のカード入手 洞窟でサイバイマンx2、キュウコンマンx4と戦闘 洞窟を抜けてラディッツを倒すとクリア ワンポイント・注意点 クリア後バーダックとピッコロにSコンボ(とバトルBGM)追加、周回時にSコンボをリセットする場合に忘れないように気をつけよう 1周でこのストーリーを2回以上プレイする場合は念のため休憩所に行ってエラーが出ないか確認してからセーブしましょう。1回目がバーダックが仲間になった直後で2回目以降がZ4より後だと起きます。エラーが出る場合はセーブしないでクリアしましょう、2周目以降はエラー起きないかも クリア後にストーリーの進度次第で使える技が減る場合があるが小屋でパーティを変更すると元通りになる 周回時にレベルリセットして覚醒ボスを倒した後に初挑戦だとレベルが高くなってプレイできる このエピソードプレイ中のデータで周回すると所持カードやクレジットなどで損する 周回時にこのストーリーをプレイするとここのキャラは別枠でレベル上限が増えてセーブデータの容量が増えるセーブデータの容量はセーブ・ロード画面を表示する速度に影響するので、周回時にこのエピソードはプレイしてもセーブしないでリセットしたほうがいいかもしれない ▲ページの先頭へ戻る Z2エリア マップ(左から順) フリーザエリアは他のエリアと違い、各ボスを倒した時点で時の間に追加され、きんとうんマスで各形態 隠しボスの場所へ飛べる Z3に入るとフリーザエリアの雑魚敵が変化し、本編で戦っていないボスも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 キュイエリア キュイ&雑魚3体 マイ(いたずら(へんこう)) スカウター、シェンロン 1500 12 6 ドドリアエリア ドドリア&雑魚3体 クリリン(キをねる) ちょっとかいふく、カイオウさま 2000 14 7 ザーボンエリア ザーボン&雑魚3体 ※下ボスと連戦 なし デンデ、ブリーフはかせ 1700 8 4 戦闘後回復せずに連戦 ザーボン(変身) ベジータ(とっさのきてん) デンデ、ブリーフはかせ 1900 10 5 ギニューエリア ギニュー特戦隊 ギニュー(きしかいせい) かみさま、ミスターポポデンデ、せんず 4000 16 8 フリーザエリア 右上|フリーザ(第1形態) ネイル(じかんかせぎ) さいちょうろう、ポルンガ 5000 16 8 きんとうんマス有 中央|フリーザ(第2形態) ピッコロ(O)(せいしんとういつ) さいちょうろう、ポルンガ 6500 16 8 左上|ターレス&スラッグ※草原マスで出現 ナム(ひっさつのいちげき) バトルスーツ、ちょうしんすいシェンロン、ポルンガ 10000 18 9 右下|フリーザ(第3形態) ミイラくん(ちからのおんぞん) さいちょうろう、バトルスーツ 8000 18 9 きんとうんマス有フリーザ連戦は一戦ごとに回復Z2クリア後両方共出現フリーザ(最終)の行動回数の増加に超サイヤ人は不問ベジータは本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 右下|フリーザ(最終形態) ※下ボスと連戦 なし さいちょうろう、シェンロンちょうしんすい 9500 18 9 右下|フリーザ(フルパワー) フリーザ(F)(げんかいをこえたパワー) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 右下|ベジータ(超) ムラサキ(せんてひっしょう) さいちょうろう、ちょうしんすい 11000 18 9 たった一人の最終決戦 下記参照 バーダック加入で解放惑星戦士1-4出現エリア たった一人の最終決戦詳細 + ←左クリックで展開 バーダックを仲間にすると解放 ボス戦はなし。北の宇宙船まで行くだけ ステータスなどは本編のものを引き継ぐが、必殺技が制限されている 図鑑を埋めるなら途中の宇宙空間の雑魚戦で惑星戦士1-4と遭遇しておくこと クリア後ショップにゴクウ(C)追加 このイベント中はBGMが固定。その都合でメニューBGMがプレイヤーでは選べないものになっていたりする ▲ページの先頭へ戻る Z3エリア マップ(左から順) 人造人間エリアはきんとうんマスで各ボスの場所へ飛べるようになっている。また本編で16号と戦わなかった場合でも解放される 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 クラズエリア クラズ&雑魚2体 ブラックほさ(ヒットアンドアウェイ) さいちょうろう、デンデ 4000 12 6 ガーリックエリア(魔凶星) ガーリック&3人衆(強) ピッコロ(Y)(しんしんいちにょ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 12000 20 10 ガーリック(巨大化)&魔族四天王 リカント(カードドロップ) ねずみ、かめんおとこBランクアップ、Aランクアップ 15000 22 11 本編と違い数が減っても行動回数は増えない ピラールエリア ピラール&雑魚2体 シンバル(あうんのこきゅう) バトルスーツ、デンデ 3000 10 5 カイズエリア カイズ&雑魚5体 レッドそうすい(ひっちゅう) バトルスーツ、デンデ 4000 14 7 クウラエリア クウラ機甲戦隊 サウザー(れんげき) ゴズ、メズカナッサせいじん、しょうねん 15000 20 10 本編と違い数が減っても行動回数は増えない クウラ ※下ボスと連戦 なし Bランクアップ、HPぜんかい、さいちょうろう 8000 10 5 戦闘後回復せずに連戦 クウラ(最終形態) タンバリン(てかげん) ポルンガ、メタリックぐんそう 12000 20 10 BGM変化あり 人造人間エリア 20号&19号 19ごう(きゅうしゅう(ぼうぎょ)) かめんおとこ、ねずみAランクアップ、Bランクアップ 26000 28 14 きんとうんマス有本編と違い数が減っても行動回数は増えない 18号&17号 シェン(こうぼういったい) メタリックぐんそう、スノHPぜんかい、アラレちゃん 32000 30 15 きんとうんマス有 16号 タオパイパイ(たぎるとうし) さいちょうろう、シェンロン 35000 32 15 ▲ページの先頭へ戻る Z4エリア マップ(左から順) 時の間エリア ボス スキルカード(取得スキル) 他に落とすカード S経験値 CAP SP 備考 ウィローエリア(Dr.ゲロ研究所) ウィロー&バイオ戦士(強)3人 ウィロー(ふくつのとうし) かめんおとこ、ゴズボラ、シェンロン 28000 18 12 セルエリア(第一形態) セル(第1形態) セル(だい1)(きゅうしゅう(こうぼう)) かみさま、ミスターポポシェンロン、ポルンガ 40000 38 20 本編と違い初期4回行動HP約30%以下で+1回 セルエリア(第二形態) セル(第2形態) セル(だい2)(アウトサイダー) かみさま、ミスターポポシェンロン、Aランクアップ 44000 44 25 本編と違いHP約30%以下で行動回数+1回バトルアリーナに出現しない雑魚あり メタルクウラエリア メタルクウラ3体 しゅんかんいどう(きんきゅうかいひ) HPぜんかい、かいふくカプセルホイポイカプセル、シェンロン 50000 50 30 メタルクウラエリア(コア) メタルクウラ・コア&ロボット兵2体 メタルクウラ(こうてつのからだ) デンデ、ちょっとかいふくポルンガ、シェンロン 56000 55 35 BGM変化あり 人造人間エリア 14号&雑魚2体 レッドリボンぐんA(アタッカー) HPぜんかい、メタリックぐんそうへびひめ、シェンロン 45000 45 25 きんとうんマス有13号は一戦ごとに回復合体はBGM変化あり本編と違いどの敵も行動回数は増えない 15号&雑魚2体 レッドリボンぐんB(ディフェンダー) かめんおとこ、ねずみCランクアップ、Bランクアップ 48000 40 30 13号&雑魚2体 ※下ボスと連戦 なし アラレちゃん、HPぜんかい、スノさいちょうろう、シェンロン 50000 50 40 13号(合体) 13ごう(きゅうしゅう(げきは)) ウパ、ボラシェンロン、ポルンガ 55000 55 45 セルエリア(最終形態) セル(パーフェクト)&セルジュニア8体 セル(P)(Uせいめいたい) なんでもカード、ハイヤードラゴンポルンガ、シェンロン 65000 65 55 本編クリア後解放本編と違い行動回数は増えない 絶望への反抗 ボスとのイベント戦闘のみ(*22)。本来負けイベントだが倒すことも可能敗北・一定ターン経過・勝利で台詞変化。敗北時ブリーフはかせなどの効果はゼロになる 本編クリア後解放 未来トランクスその後 イベントを見るだけ。終了後、 トランクスの衣装追加・必殺技変化 上記イベント後解放 ▲ページの先頭へ戻る EXエリア Z4より後のおまけエリア。ここでは便宜上EXエリアと表記する。 本編クリア後のセーブで再開し、セル戦前の選択肢で全員参加を選んでの勝利&Z4エリアの未来エピソード2種を終わらせると解放。 EXエリアは主に追加ストーリーミッションとなっており、ボス戦でも通常通りの経験値(S経験値のみではない)が入る。 適宜バトルアリーナ追加(ランク49~68。69以降は特殊条件有り) マップ(左から順) 追加イベント 内容 備考 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 まずは長めの会話イベント。マップに出ると近くに時の間マスがあり途中で帰れるトランクスの衣装変化に制限があり、剣系必殺技が使えない。他キャラも直前の衣装から変更不可開始時にSコンボ2つ追加。北西でボス「 ブロリー 」二連戦勝利でクリア(どちらもスカウター無効)なおどちらも戦いもバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとそれぞれBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴 下記参照 エピソード オブ バーダック ストーリーとイベント戦闘のみ(見るだけ)。クリア後、 バーダックに必殺技追加。(超サイヤ人化、S・Fリベンジャー) 上記2つクリア後解放 サイヤ人絶滅計画 下記参照 上記エピ終了後解放 パイクーハン戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空状態でも界王拳、界王拳かめはめ波が使えるようになる(*1)。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 魔人ブウ戦 ボス戦のみ。パーティ全員参加(きんとうん使用可)。スカウター無効。戦闘後全回復。開始時、 超サイヤ人悟空とバーダックのSコンボ追加。 撃破後 セーブデータに実績+1(☆3つ)マークが付く。 なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが特別バージョンになる(ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072)) 上記クリア後解放 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦編 + ←左クリックで展開 雑魚は戦闘員しか出ない。地味に2回行動する ボス 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ブロリー(超) 15000 ハイヤードラゴンシェンロン 100000 スカウター無効行動回数3回 ブロリー(フルパワー) 21000 ポルンガシェンロン 150000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴編詳細 + ←左クリックで展開 《謎の銀河戦士たち!!》 マップに出ると近くに時の間マスがあるので途中で帰れる ここも衣装変更不可でトランクスはNL(剣系必殺技)、他キャラは直前の衣装で固定 開始時天津飯&トランクスにSコンボ追加(マップ開始まですぐなのでブロリー編の前に一度入っておくのもあり) 雑魚のマーリガン(バータの色違い)とミルガ(ギニューの色違い。最終エリアに出現)は2回行動 北東でゴクア&ブージン戦(ザンギャ&ビドーと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴクア 12000 バトルスーツヤジロベー 85000 スカウター無効行動回数2回 ブージン 11000 シェンロンポルンガ 85000 北西or南東の洞窟から中央へ向かう ザンギャ&ビドー戦(ゴクア&ブージンと順番は任意) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ザンギャ 11500 なんでもカードHPぜんかい 85000 スカウター無効行動回数2回 ビドー 12500 さいちょうろうハイヤードラゴン 85000 《銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴》 ボージャック&銀河戦士4人→ボージャック(フルパワー)の二連戦 ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとボージャック戦のBGMが2戦とも特別バージョンになる ちなみにボージャック&銀河戦士4人戦はバトル前BGMは無いままでバトルBGMだけ変わる珍しいケース ただしフルパワー戦は2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 銀河戦士は敵としては珍しい3人Sコンボを使用する 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ボージャック 16000 BランクアップCランクアップ 100000 スカウター無効行動回数2回 ボージャック(フルパワー) 18000 SランクアップAランクアップ 145000 スカウター無効毎ターンHP1%回復初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 最後のマップの右奥(柱が並んだ場所)に隠しZ。(1ランク上の品揃え) 最終戦直前に悟飯の技変化。 クリア後、悟空(超)&悟飯(超2)のSコンボ追加。 EX外伝長編 Z外伝 サイヤ人絶滅計画編詳細 この中では従来の時の間全般とは違い、開始後しばらくは本編のようにストーリー進行に応じて固定パーティとなる。(しばらくは「きんとうん」カード利用不可) ストーリーは本編と同等のボリュームがあり、進行中はオープニングもZ外伝版に変わる。 多くの新仲間キャラが加入。Sコンボも本編以上の数が小刻みに追加されていく。 終盤でようやく全ての仲間が使え、以降は「きんとうん」カードを使用したパーティ組み換えが可能。 入場時に全てのイベントを終わらせる前に帰れるとアナウンスが入るが、戻れるのはパーティ分割編を済ませてからになるので注意。 クリア後は最初からと最終マップからを選べる。ただし一度選んで入ると再度クリアするまで変更は出来ない。 今までバーダックをあまり使っていなかった場合、ここに突入する前にコガメラで経験値を与えるのはありかも。経験値の倍率がかなり高い。 【Z外伝 サイヤ人絶滅計画編】 プロローグ編 + ←左クリックで展開 最初に悟空(超)・悟飯・ピッコロがイベント雑魚戦。KIが0の状態で開始する。全滅するとゲームオーバー。 《バーダック一味 悲しみの後と…》 ※OPがZⅡバーダック一味Verに変更。他にもショップ他いくつかの仕様がZ2相当に戻っている バーダック一味の4人(*23)で北西の惑星へ 共有経験値・CAP・所持カード・クレジットは本編のものを引き継ぐ 以降はメニュー「さくせん」で全員大猿変身維持しておき、Sコンボで全体攻撃が便利。ただし必要な攻防の星はやや厳しめ また初期段階だと熟練度も足りないので注意。できれば後に備えて4つ目の技の熟練度も稼いでおきたい この章で配られる戦闘カードの流派は必と味方の流派のみであり、修行マスがない 《フリーザに反旗を翻す者》 南東のボスへ ターレス一味戦(※ターレスのステータス等は本編Z2のときと同じ) 見た目では分かりにくいが、ターレスの上位の単体技(強力エネルギー波と連続攻撃の必殺技)は大猿を解除してくる 通常のスカウターはターレスで止まるため、それより右の敵に効果を出すには戦闘中1回でも使う前にターレスを倒す必要がある ・なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス 4200 バトルスーツちょうしんすい 40000 スカウター無効行動回数2回尻尾を切る使用 アモンド 2300 かみさまかめせんにん 6000 尻尾を切る使用 ダイーズ 1850 ミスターポポブルマのはは 5000 全体攻撃使用 カカオ 2100 せんずカリンさま 5000 行動回数2回 レズン 1700 カイオウさまチチ 4000 Sコンボ使用 ラカセイ 1700 チチカイオウさま 4000 《トーマ達の迷い》 東のボスへ 雑魚のNo63一般兵はこの時期かバトルアリーナにしか出てこない。スカウターを使いたい場合は注意 スラッグ一味戦(※スラッグのステータス等は本編Z2のときと同じ) こちらも通常のスカウターでスラッグより右の敵に効果を出すには先にスラッグ撃破が必要&スラッグの単体上位技は尻尾を切る効果 ・そしてターレス戦同様にバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 スラッグ 4700 シェンロンポルンガ 45000 スカウター無効尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復行動回数2回 アンギラ 2500 バトルスーツへびひめ 7500 ドロダボ 3000 ゴズメズ 7000 メダマッチャ 2000 なんでもカードねずみ 6500 金縛り使用 ゼエウン 2700 ボラウパ 7000 《フリーザの思惑…》 南西の惑星へ 戦闘開始時にバーダック加入 フリーザ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ 5500 ポルンガちょうしんすい 55000 スカウター無効行動回数3回金縛り使用尻尾を切る使用 一応フリーザ戦時点で仕様がZ2からZ4相当に戻っており、バーダック一味は閃き可能だが、熟練度の都合で現実的ではない パーティ分割編 + ←左クリックで展開 《悟空とバーダック一味 グランドアポロンへ》 ※OPがZ外伝 サイヤ人絶滅計画に変更 一旦仲間全員集合したあとパーティ分割編開始。ショップ等も外伝用に更新。 悟空・バーダック(*24)・バーダック一味(*25)のパーティとなる バーダック一味は技の閃きが可能になり閃き技を使ったSコンボも追加 街で情報を手に入れて北西の山へ。情報を手に入れていないとストーリーが進行しない 鳥が出現したら鳥を追って南東の巣へ 鳥から情報を入手して北西の山へ クウラ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 サウザー(強) 6000 ちょっとかいふくHPぜんかい 100000 尻尾を切る使用初期行動回数2回 ドーレ(強) 7500 カナッサせいじんしょうねん 100000 ネイズ(強) 6700 ゴズメズ 100000 金縛り攻撃使用 《悟飯たち西の砂漠へ向かう》 悟飯・クリリン・チチ・亀仙人(*26)・若者(*27)の固定パーティ 街で情報を手に入れて南のピラミッドへ 街に戻りライトを手に入れて再度南のピラミッドへ 南西のピラミッドへ ターレス一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スカウター無効初期行動回数2回HP減少(5割以下?)で大猿化し強化大猿時は毎ターンHP2%回復 アモンド(強) 6000 かみさまかいふくカプセル 90000 ダイーズ(強) 5500 ミスターポポスノ 90000 カカオ(強) 5800 せんずホイポイカプセル 90000 初期行動回数2回 レズン(強) 4500 さいちょうろうアラレちゃん 90000 ラカセイ(強) 4500 アラレちゃんさいちょうろう 90000 《ブンブク島へ向かったピッコロたちは……》 ピッコロ・未来悟飯(*28)・18号(*29)・17号(*30)・16号(*31)の固定パーティ 17号と18号は技が閃けるようになっている 街で情報を手に入れて北の洞窟へ 東のポコポコ火山へ 街へ戻りフリーズカプセルを手に入れて再度ポコポコ火山へ カワーズ(※雑魚ボス)→スラッグ一味の連戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 カワーズ 6000 ボラウパ 80000 通常(雑魚)属性初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 スカウター無効毎ターンHP2%回復初期行動回数2回HP減少(8割以下?)で巨大化し強化 アンギラ(強) 6200 バトルスーツかいふくカプセル 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ドロダボ(強) 6700 ゴズメズ 95000 スカウター無効 メダマッチャ(強) 5500 なんでもカードゴハン(C) 95000 スカウター無効金縛り攻撃使用 ゼエウン(強) 6000 ボラウパ 95000 スカウター無効 《氷の大陸 そこでは何が!?》 トランクス・ベジータ・ヤムチャ・天津飯・チャオズの固定パーティ 北の洪水装置でキュイ戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 キュイ(強) 7000 ひっさつわざカナッサせいじん 110000 初期行動回数2回HP約40%以下で行動回数+1回 雑魚のキンカーン・アービー・グーレの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 南西のガス発生装置でフリーザ一味戦(HP約40%以下で+1回、最後の一体で+1回行動回数が増える) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 スカウター無効初期行動回数2回金縛り攻撃使用 ドドリア(強) 8000 デンデホイポイカプセル 80000 ザーボン(変身)(強) 7300 さいちょうろうブリーフはかせ 80000 最終決戦編 + ←左クリックで展開 《最後のデストロンガス発生装置…》 ここで全キャラ集合し、「きんとうん」カードで自由にパーティ変更可能となる。(戦闘中も入替え可)。18号に気円斬追加。 また、ようやく時の間に戻れるようになる。 南西の街でボス戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 フリーザ(強) 10000 ポルンガバトルスーツ 110000 パーティ分割時に戦ったときと同じ能力全員スカウター無効全員初期行動回数2回HP約30%以下で行動回数+1回二体撃破・三体撃破で行動回数+1回フリーザ・クウラは金縛り攻撃使用クウラ以外は尻尾を切る使用ターレスの大猿とスラッグの巨大化も前と同じ仕様 クウラ(強) 11000 HPぜんかいさいちょうろう 130000 ターレス(強) 10000 バトルスーツさいちょうろう 110000 スラッグ(強) 11500 シェンロンポルンガ 110000 《リキニュウムを求めて ブンブク島へ》 雑魚のボンターン・ローザック・スカッドの出現はここまでなのでスカウターを使いたい場合は注意 街で情報を手に入れて北東の鉱山へ 南東の建物へ 《破魔の守りはどこに》 クーン星到着 近くのパイレの街で情報を手に入れて中央の柱頂上へ 北西の穴でギニュー特戦隊戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ギニュー(強) 11000 シェンロンせんず 115000 ギニューは初期行動回数2回バータは初期行動回数3回HP約30%以下で行動回数+1回三体撃破・四体撃破で行動回数+1回グルドは金縛り攻撃使用 ジース(強) 9000 かみさまミスターポポ 95000 バータ(強) 9500 デンデスカウター 95000 リクーム(強) 10500 かいふくカプセルなんでもカード 90000 グルド(強) 8500 しょうねんじいちゃん 80000 破魔の守りを入手して中央の柱頂上へ戻るとリキニュウム入手 南東のパイレの街で星の貝殻入手、オウター星へ 《海賊を追いかけ オウター星へ!》 オウター星到着 No172の一般兵(強)はリキニュウムを~オウター星終了までとバトルアリーナでしか出てこないのでスカウターを使いたいなら注意 東の海賊船で情報入手 西の島の湖の中心(クアーの町)で情報入手 南東の渦潮で情報入手してから海賊船へ 海賊船で「涙の本」入手 南東の渦潮でチルド(強)戦 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 チルド(強) 17000 ポルンガシェンロン 300000 スカウター無効初期行動回数3回HP約50%以下で行動回数+1回HP約40%以下で行動回数+1回;HP約30%以下で行動回数+1回 《最終決戦 暗黒惑星!!》 暗黒惑星(ラストエリア)に到着 まずは周囲のロボ5体を破壊する ゴッドガードン+ロボット兵×2と戦闘 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴッドガードン 18000 なんでもカードHPぜんかい 200000 スカウター無効初期行動回数2回HP約50%以下で行動回数+1回一体撃破・二体撃破で行動回数+1回 ラストエリア ロボ全破壊後(雑魚敵が追加。Sコンボも追加されている) 最後のボスの部屋左上隅に隠しZ(二周目以降の商品のうちポルンガのみ追加。他の2種やガッちゃんは追加されない(*32)) ゴーストライチー→ハッチヒャックの連戦 ・ハッチヒャック戦ではバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 ゴーストライチー 25000 ポルンガちょっとかいふく 500000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP1%回復 ハッチヒャック 25000 ポルンガシェンロン 750000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%以下で行動回数+1回HP約30%以下で行動回数+1回溜め攻撃使用(溜めてから数ターン後に全体攻撃。尻尾を切る効果あり)毎ターンHP1%回復 続けてオゾット→オゾット(変身)の連戦(開始時に全回復) ・どちらのオゾット戦もバトル前BGMをデフォルト以外に設定していると、別バージョンのBGMに切り替わる ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) 出現する敵 HP 落とすカード 経験値 備考 オゾット 23000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用尻尾を切る使用毎ターンHP2%回復 オゾット(変身) 30000 ちょっとかいふくHPぜんかい 800000 スカウター無効初期行動回数4回HP約50%・40%・30%以下でそれぞれ行動回数+1回金縛り攻撃使用毎ターンHP1%回復 計4連戦撃破後、絶滅計画編クリア。セーブデータに実績+1(☆2つ)マークが付く。 クリア後に戦いの記録の敵の情報チェックするのもあり。 クリア後はラストエリアの暗黒惑星に直接再訪可能。一応最初からストーリー再開も可能。 ただし一度暗黒惑星からor最初からを選ぶと、またボスを倒してクリアするまでは選び直すことは出来ない。 暗黒惑星に行った際は入り口傍の休マスの下が開通しており、ロボはその付近の一体だけになっている。 ▲ページの先頭へ戻る バトルアリーナ 基本的に経験値等はなし(ZPのみ獲得)。初回報酬は固定。それとは別にランク相応の報酬がランダムで出る。ランク38から通常の報酬を合成すればシェンロンカードが作れる。 制覇or全滅後は全回復する。全滅してもゲームオーバーにならないがブリーフはかせなどの効果はゼロになる。 雑魚は基本的に3戦目の敵に準ずる。数種からランダムの場合と固定の場合があるが、大差ないので省略。 自前のカードは使えず、運営が配布するカードのみ使用可。ランクに応じて配布カード追加。 基本的にランク1~68ではスカウターは配布されない。シェンロンへの願いでスカウター強化することで配布されるようになる。 ランク29・33・43・49・50・51は制覇するとショップにカード追加。 一部はバトルBGMが本編とは違ったり、バトル前BGM設定による変化が違ったりする。 配布カード詳細 + ←左クリックで展開 ランク カード 備考 1~10 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、カリン様×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、ウーロン×3、界王様×1、ヤジロベー×1、じいちゃん×1 シェンロンへの願いでスカウターを強化している場合はスカウター×1追加 11~22 ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×2、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×1、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×2、異星人×2、ウーロン×3、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 23~37 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×1、界王様×2、ヤジロベー×2、じいちゃん×1 38~51 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×2、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、牛魔王×2、ランチ×2、チチ×3、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×2、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 52~68 食べ物×3、ブルマ×3、亀仙人×2、神様×1、ごちそう×3、プーアル×3、ブルマの母×2、ミスターポポ×1、医者×3、カリン様×3、デンデ×2、仙豆×1、スノ×1、蛇姫×3、ホイポイカプセル×1、エンマ様×2、占いババ×2、ウパ×1、ジャッキー・チュン×1、牛魔王×2、ボラ×1、ランチ×2、メタリック軍曹×1、チチ×3、アラレちゃん×1、異星人×3、ウーロン×3、なんでもカード×3、界王様×3、ヤジロベー×3、じいちゃん×1 ランク 名前 1戦目 2戦目 3戦目 初回報酬 備考 1 ラディッツ 雑魚 雑魚 ラディッツ ゴハン(C) 2 ガーリックいちみ1 サンショ ニッキー ジンジャー かみさま 3 ガーリックいちみ2 雑魚 雑魚 ガーリック3人衆 せんず 4 ガーリック 雑魚 ガーリック ガーリック(巨大化)+ガーリック3人衆 かみさま・ミスターポポ・せんず 5 カイオウさま ラディッツ+雑魚 3人衆誰か1人+雑魚 界王様 エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ 2戦目強敵はランダム 6 ナッパ 雑魚 雑魚 ナッパ シッポ 買わなくても悟飯の追加技用素材が揃うつきだけ合成で作る手もある 7 ベジータ 雑魚 雑魚 ベジータ つき 8 バイオせんし 雑魚 雑魚 バイオ戦士3人 かめせんにん・ウーロン・チチ・かみさま・ミスターポポ 9 ウィロー 雑魚 雑魚 ウィロー ブルマ・エンマさま・うらないババ・かみさま・ミスターポポ・(BGM追加) 10 Z1ボスラッシュ ガーリック(巨大化)+3人衆 ベジータ+ナッパ+ラディッツ ウィロー+バイオ戦士3人 シェンロン・せんず・かみさま・ミスターポポ 最速で挑むと難易度が高めなので後回しも手 11 キュイ 雑魚 雑魚 キュイ+雑魚 へびひめ 12 ドドリア 雑魚 雑魚 ドドリア+雑魚 スカウター・デンデ・かみさま 13 ザーボン 雑魚 ザーボン+雑魚 ザーボン(変身)+雑魚 スカウター・さいちょうろう・ミスターポポ 14 ギニューとくせんたい 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊 スカウター・バトルスーツ・デンデ・ちょっとかいふく 15 フリーザいちみ 雑魚 ジース+バータ+リクーム+グルド ギニュー+ザーボン+ドドリア+キュイ ちょうしんすい・かいふくカプセル・ごちそう・デンデ・(BGM追加) 16 フリーザ(だい1けいたい) 雑魚 ドドリア+ザーボン(変身) フリーザ(第1形態) ちょっとかいふく 17 フリーザ(だい2けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第2形態) かなりかいふく・デンデ・バトルスーツ 2戦目強敵はランダム 18 フリーザ(だい3けいたい) 雑魚 ギニューor(ジース+バータ)or(リクーム+グルド) フリーザ(第3形態) HPぜんかい・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう 2戦目強敵はランダム 19 ターレス/スラッグ 雑魚 雑魚 ターレス+スラッグ シェンロン・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう 20 フリーザ(さいしゅうけいたい) 雑魚 雑魚 フリーザ(最終形態) ポルンガ 21 ベジータ(スーパー) 雑魚 雑魚 ベジータ(超) かいふくカプセル・スカウター・バトルスーツ・さいちょうろう・デンデ 22 フリーザ(フルパワー) 雑魚 雑魚 フリーザ(フルパワー) Cランクアップ・デンデ・バトルスーツ・さいちょうろう・(BGM追加) 23 クラズ 雑魚 雑魚 クラズ へびひめ・ごちそう・ゴズ 24 ピラール 雑魚 雑魚 ピラール へびひめ・ごちそう・せんず 25 ガーリックいちみ(Z3) ガーリック3人衆(強)or雑魚 ガーリック+3人衆 ガーリック(巨大化)+魔族四天王 シェンロン・カリンさま・デンデ 26 カイズ 雑魚 雑魚 カイズ へびひめ・ごちそう・メズ 27 Z3ボスラッシュ1 雑魚 雑魚 クラズ+カイズ+ピラール へびひめ・ごちそう・せんず・ゴズ・メズ 28 フリーザ 雑魚 雑魚 フリーザ シェンロン・さいちょうろう・スカウター・デンデ・ちょっとかいふく・(BGM追加) 29 フリーザ(サイボーグ) 雑魚 雑魚 フリーザ(サイボーグ) フリーザ(S)・さいちょうろう・スカウター・ちょうしんすい・ちょっとかいふく 制覇後ショップにフリーザ(S)追加 30 クウラきこうせんたい 雑魚 雑魚 ドーレ+サウザー+ネイズ シェンロン・さいちょうろう・せんず・せんずのつぼ・ちょっとかいふく 31 クウラ 雑魚 クウラ クウラ(最終形態) ポルンガ・ゴハン(B)・せんず・(BGM追加) 32 19ごう/20ごう 雑魚 雑魚 19号+20号 かめんおとこ・ハッチャン・ねずみ 33 17ごう/18ごう 雑魚 雑魚 17号+18号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・ピラフ・シェンロン 制覇後ショップにピラフ追加 34 16ごう 雑魚 雑魚 16号 かいふくカプセル・ちょっとかいふく・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 35 Z3ボスラッシュ2 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 フリーザ+ドーレ+サウザー+ネイズ かいふくカプセル・HPぜんかい・Cランクアップ・かめんおとこ・シェンロン 1.2戦目強敵はランダム 36 Z3ボスラッシュ3 (クラズorカイズorピラール)+雑魚 クウラ+雑魚 フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態) ちょうしんすい・せんず・Cランクアップ・かめんおとこ・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 1戦目強敵はランダム 37 Z3ボスラッシュ4 (フリーザ(サイボーグ)+クウラ(最終形態))or(19号+20号) (17号+18号)or(19号+20号) 16号(+17号+18号) なんでもカード・せんず・Cランクアップ・ねずみ・ポルンガ・(BGM追加) 1.2戦目の敵、3戦目の取り巻きはランダム 38 ウィローいちみ(Z4) 雑魚 雑魚 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 なんでもカード・シェンロン・へびひめ 39 セル(だい1けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第一形態) さいちょうろう・シェンロン・Cランクアップ 40 セル(だい2けいたい) 雑魚 雑魚 セル(第二形態) さいちょうろう・シェンロン・ホイポイカプセル 41 メタルクウラ 雑魚 雑魚 メタルクウラ3体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 42 メタルクウラ・コア 雑魚 雑魚 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 さいちょうろう・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 43 13ごう/14ごう/15ごう 雑魚 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ハイヤードラゴン・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム制覇後ショップに13ごう追加 44 タオパイパイ フリーザ(サイボーグ) メタルクウラ タオパイパイ シェンロン・ホイポイカプセル・なんでもカード・Cランクアップ タオパイパイはここか47でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 45 セル(かんぜんたい) 雑魚 セルジュニア4体 セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) どちらのセルかはランダム? 46 Z4ボスラッシュ1 ウィロー(強)+バイオ戦士(強)3人 13号+(14号+15号)or雑魚4体 13号(合体)(+14号+15号) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 2.3戦目の取り巻きはランダム 47 Z4ボスラッシュ2 タオパイパイ メタルクウラ3体 メタルクウラ・コア+ロボット兵2体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ タオパイパイはここか44でしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 48 Z4ボスラッシュ3 セル(第一形態) セル(第二形態) セル(完全体orパーフェクト)+セルジュニア8体 シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 3戦目どちらのセルかはランダムどちらのセルかでBGMが違う 49 ブロリー 雑魚 ブロリー(超) ブロリー(フルパワー) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 制覇後ショップにブロリー(F)追加本編とは違うBGM変化あり 50 ボージャック 雑魚 ボージャック(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) ボージャック(フルパワー)(+ゴクア+ザンギャ+ビドー+ブージン) シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ・(BGM追加) 2.3戦目の取り巻きの有無はランダム制覇後ショップにボージャック(F)追加 51 チルド フリーザ クウラ チルド シェンロン・ホイポイカプセル・ポルンガ・Cランクアップ 制覇後ショップにチルド追加チルドはここでしかスカウターが使えない(シェンロンの願い必須) 52 ターレスいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 ターレス+アモンド+ダイーズ+カカオ+レズン+ラカセイ なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 53 スラッグいちみ(Z2) 雑魚 雑魚 スラッグ+アンギラ+ドロダボ+メダマッチャ+ゼエウン なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 雑魚でNO63一般兵出現本編とは違うBGM変化あり 54 クウラいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 55 ターレスいちみ(ZG) 雑魚 雑魚 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 56 スラッグいちみ(ZG) 雑魚 カワーズ+一般兵(強)4体 スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 一般兵(強)出現 57 フリーザいちみ(ZG) 雑魚 キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) なんでもカード・シェンロン・ハイヤードラゴン 58 ゴーストせんし 雑魚 雑魚 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 59 ギニューとくせんたい(ZG) 雑魚 雑魚 ギニュー特戦隊(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 60 チルド(ZG) 雑魚 雑魚 チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 61 ゴッドガードン 雑魚 雑魚 ゴッドガードン+ロボット兵2体 Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 62 ライチー/ハッチヒャック ゴッドガードン ゴーストライチー ハッチヒャック Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 63 ZGボスラッシュ1 カワーズ キュイ(強) フリーザ(強)+ドドリア(強)+ザーボン(変身)(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 64 ZGボスラッシュ2 ターレス(強)+アモンド(強)+ダイーズ(強)+カカオ(強)+レズン(強)+ラカセイ(強) スラッグ(強)+アンギラ(強)+ドロダボ(強)+メダマッチャ(強)+ゼエウン(強) クウラ(強)+ドーレ(強)+サウザー(強)+ネイズ(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 65 ZGボスラッシュ3 ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ギニュー特戦隊(強) チルド(強) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 66 オゾット ゴッドガードン オゾット オゾット(変身) Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン 67 パイクーハン フリーザ(強) セル(パーフェクト) パイクーハン Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 68 ブウ ギニュー特戦隊(強) ターレス(強)+フリーザ(強)+スラッグ(強)+クウラ(強) ブウ Cランクアップ・シェンロン・ハイヤードラゴン・(BGM追加) 本編とは違うBGM変化あり 69以降は特殊な条件あり。暫定的に別枠 ランク69以降はこれまでと違い 1戦のみ、パーティ全員参加(きんとうん使用可)、カードは自前のもの、経験値・CAP・SP入手可能となっている。 ランク69解放条件 図鑑1~210を全て埋め(名前が登録されていれば良く、スカウターを使う必要はない)、 ランク1から67までクリアした状態でランク68をクリアし、特殊なカードめくりEDのアラレちゃんのところで決定ボタン(決定キー)を押す。 アラレちゃんとの会話が発生したら成功。ブウの次にアラレちゃんが出現するので順番が近づいたら決定ボタン(決定キー)を連打しておくとよい。 (条件を満たしたはずなのにうまくいかない場合はランク1から67のどれかを一つクリアして再チャレンジしてみよう) ←1.07で修正とのこと なおバトル前BGMをデフォルト以外に設定しているとBGMが変化する ただし2周目以降はバトルBGMがバトル前BGMのまま変化しない現象が発生する(v1.072) ランク 名前 備考 69 アラレ スカウター無効、初期行動回数4回、HP約50%・30%以下で行動回数+1回金縛り攻撃使用、毎ターンHP1%回復、カードドロップ及び制覇報酬なし 初回はLv100程度でもお助けカードが十分にあれば勝てる。ステータスの差はパイクーハンとブウの差より大きい差がある。撃破後「タイムくん」入手。周回プレイが可能になる。→周回プレイについて また、アラレ撃破後はセーブデータに実績+1(☆4つ)マークが付く。さらにショップでガッちゃんが売りに出される。 ランク70以降は2周目以降、EXエリアのZ外伝クリアまで進めると順に挑戦可能になる。 変身を解除せずにメンバーを変えたいなら1ターンアタックチャレンジできんとうんカードが使えるのを利用するのも手だ 全て共通して通常のカードドロップ(全員シェンロン・ポルンガ)あり、初回報酬はシェンロン・ポルンガ・ハイヤードラゴン。 スキルのカードドロップLv3 をつけていたほうが良い 通常の制覇報酬もあり、かみさま・ミスターポポ・デンデが確定で、確率でポルンガ追加と思われる。 また共通してHP50%と30%以下で行動回数+1と、毎ターンHP回復1%を持ち、ランク70と71以外は通常のスカウターが無効 元のボスで戦闘前BGMをデフォルト以外にするとBGM変化があった場合、ここでも同条件で変化する 周回時、69以降の敵から入手する経験値等は未加入の味方にも加算される。Z1バーダックエピソードの2人も多少経験値が増えるが詳細不明 ランク 名前 備考 70 ガーリック(かくせい) 未強化のスカウター有効・初期行動回数3回 71 ウィロー(かくせい) 未強化のスカウター有効・BGM変化あり・初期行動回数3回 72 ターレス(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 73 スラッグ(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数3回 74 フリーザ(かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない・初期行動回数3回 75 クウラ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数4回 76 19ごう/20ごう(かくせい) 初期行動回数3回 77 セル(だい1・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 78 セル(だい2・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 79 メタルクウラ・コア(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 80 13ごう(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数4回 81 セル(パーフェクト・かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数4回 82 ブロリー(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 83 ボージャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 84 チルド(かくせい) 初期行動回数5回 85 ライチー(かくせい) 金縛り攻撃使用・初期行動回数5回 86 ハッチヒャック(かくせい) BGM変化あり・初期行動回数5回 87 オゾット(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 88 パイクーハン(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 89 ブウ(かくせい) 金縛り攻撃使用・BGM変化あり・初期行動回数5回 90 フリーザ(フルパワー・かくせい) 金縛り攻撃使用・専用BGMだが登録されない(74と同じ)・初期行動回数5回 91 ベジータ(スーパー・かくせい) カードは「必」か「超」のみ使い、スキル「咄嗟の機転」も無効(とりかえは有効)・初期行動回数6回 ▲ページの先頭へ戻る
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このページではPS2/GCソフト『ドラゴンボールZ』と、その続編『Z2』『Z3』の紹介をしています。 判定は『Z』『Z2』が「なし」で、『Z3』が「良作」です。 ドラゴンボールシリーズ ドラゴンボールZ 概要 基本的なシステム 評価点 問題点 ドラゴンボールZ2 概要(2) 特徴(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 余談(2) ドラゴンボールZ3 概要(3) 特徴(3) 評価点(3) 問題点(3) 総評(全体) 余談(全体) ドラゴンボールZ 【どらごんぼーる ぜっと】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 発売日 【PS2】2003年2月13日【GC】2003年11月28日 定価 7,140円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2004年9月16日/2,940円 判定 なし ポイント 原作再現は良好ストーリーはセル編まで収録見所は多いIFストーリーセルリン 概要 据え置き機では『ドラゴンボール FINAL BOUT』から6年ぶりとなるドラゴンボールのゲーム(*1)。 原作『Z』のサイヤ人編からセル編までを収録している。 OPムービーはドラゴンボールZの初代OPをフルポリゴンで再現したものとなっており、ストーリーモードも極力原作を再現している。 ちなみに、日本では本作のみGC版も発売されており、『2』に先駆けて「ドラゴンシェーディング」が採用されPS2版から画質が向上している。 + オープニングとプレイ動画 基本的なシステム 本作のシステムの基礎は続編である『Z2』以降も受け継がれている。 □ボタンでパンチ、△でキック、○で気功波、✕でガード。 □+△、もしくはコンボの締めに相手を吹っ飛ばすチャージ攻撃が出せる。タメ中は一発分のアーマーが付き、最大までタメるとガード不能になる。 チャージは✕(ガード)でキャンセルできる。相手を吹っ飛ばさずにコンボを続ける、フェイントをかける、チャージ中の被弾を防ぐなどに使える。 説明書には載っておらず裏技的な存在だが、本作のシステムを踏襲した作品は全てこのチャージキャンセルが可能なため仕様である。『Z3』の公式サイトでも言及されていた。 自分と相手のチャージ攻撃がぶつかり合うとバーストモードに移行。レバガチャして勝った方がダメージを与えられる。 格闘攻撃は方向キーを加えることで性能が変化する。 □+✕で投げ。 □+△+✕で変身。 ボタン同時押し技が多いが、LボタンとRボタンがショートカットキーになっている。 地上ダウン寸前に✕で受け身。 ✕+↑で画面奥、✕+↓で手前に軸移動。 ✕+←←で気溜め。 一部のステージ端で相手を吹っ飛ばすと演出に移行し追加ダメージを与えられる。 天下一武闘会ステージではリングアウトとなり失格してしまう。 各キャラクターの技などは手に入れたスキルを装備することによって使えるようになる。 一切スキルによるカスタマイズが入らない、基本的な技が搭載されているだけのキャラも使える。 技だけでなく、仙豆のような回復アイテムや、気力の減少を抑える効果のスキル、変身できなくなる代わりに常時気力MAXになるスキル、特定スキルを入れないで対戦すると両者ともに体力が減少するスキルなど、スキルの幅もかなり広くここだけでも戦略性がある。 また、同じ技のスキルを2つ以上入れるとその技の攻撃力が強化されるなどの仕様もある。 クリア後には隠しモードが開放される。 『Z1』ではミスター・サタンを使用してのスコアアタックである「レジェンドオブミスターサタン」が隠しモードとなる。 評価点 原作の名場面を再現しているなど、原作再現が良好。 また「もしもベジータが仲間思いだったら」「もしもセルがクリリンを吸収してしまったら」といったギャグ路線シナリオもある。 パッケージには悟空が初めて超サイヤ人に覚醒してフリーザを睨みつけている名シーンが採用されているが、これは「何も説明しなくても、この瞬間の悟空がパッケージになっていれば、ファンはこのゲームが何なのかを理解してくれるはず」という原作リスペクトによるものである。 ストーリーモードのCGムービーの再現度が非常に高く、今でも語り草になっている。 オープニングムービーはテレビアニメのものを再現している。サイヤ人編~フリーザ編のものだけではなく、人造人間編のものも再現。 ゲーム本編のCGモデルそのままでTVアニメOPムービー再現という点では『北斗の拳 世紀末救世主伝説』を思い出すが、あちらはゲームに合わせてアレンジが施されていたのに対し本作はTVアニメのものをほぼ完璧に再現している。 ちなみに、本作プロデューサーはその『北斗の拳 世紀末救世主伝説』と同一である(後述)。 プレイヤーキャラは隠しキャラを含めて23人と多い。またドドリアやラディッツ、17号、ヤムチャなどが格闘ゲームで使用可能になったのは本作が初でファンを喜ばせた。 上記の通りミスターサタンも使用可能。しかも、Z戦士と渡り合えるなどゲーム補正もあるとはいえ原作より露骨に強い。 意外なキャラクターが使えるようになるという部分は後の『Sparking!』シリーズに通ずる点がある。 一部のキャラは2Pカラーで衣装が変わるのだが、そのチョイスがかなり凝っている。 悟空はセルゲーム編で着ていた私服姿、ヤムチャはフリーザが地球に襲来してきた時に着ていた私服姿、ベジータは原作最終回の衣装などなど。 問題点 格闘ゲームとしてはやや大雑把なシステム。 上段・下段の区別がなく、ジャンプも存在しない。これは後のシリーズでも踏襲される。 ガードクラッシュは存在するため、崩しはチャージキャンセルなどを利用してとにかく攻めまくって強引に割るか、投げということになる。 各キャラのコマンド表も基本的に似たり寄ったりであり、コマンド自体も単純なものが多い。 キャラゲーだし、格闘ゲームが苦手な人にはこのくらいがちょうどいいかもしれないが…。 またチャージキャンセルの存在が厄介で、様々なコンボを構築できるが、ひたすら長いコンボも作られ長い時間相手を拘束することになる。本作にはコンボ抜けの手段がないため、延々殴られ続けることに。 チャージキャンセルを覚えるとゲームの遊び方はがらりと変化するだろう。 スキルを装備しなければ技や変身が使えない。 これ自体は別に悪いわけではないが、キャラごとに技が多いため使いたい技を使えないこともしばしば。挙句、投げ技すらスキル扱い。 上位の変身スキルを装備するには、下位の変身スキルを装備しなければならないために余計にスペースを食う。特に肝心の主人公である悟空が顕著(*2)。 必殺技のコマンドが「□ → □ → □ → □ → ○」などであるため、パンチやキックを挟まなければ必殺技を出せない。 技のコマンドは基本的にボタンの単調な組み合わせで出来ている。格ゲー経験者には退屈に感じるかもしれない。 ○で出せる通常気功波も一発ずつしか撃てないので、遠距離戦はほとんどできない。 スキル内容が違和感を覚えるものが多い 顕著なのがセルで、何故か元気玉を使用する。確かに原作では「その気になれば元気玉も撃てるだろう」と本人が発していたが、劇中で使用することはなかった。劇中でセルが使用した最強技は悟飯の親子かめはめ波と撃ち合いを演じた”太陽系破壊かめはめ波”である。 これは後の『Z』及び『Sparking』シリーズでも続き、『Sparking Meteor』にてようやく太陽系破壊かめはめ波が実装された。 他にも、今作におけるセルの最終形態が「パワー重視形態」となっており、自爆から復活した「超完全体=パーフェクトセル」ではない。こちらは確かに原作で使用したが、これは筋肉を膨張させることでパワーを上げた反面スピードが著しく劣化し、体の負担も激しいという欠陥形態であり(*3)、事実悟飯には軽くあしらわれてしまっている。 ストーリーの最終回ではセルがこの形態に変身し、いかにも先述の「超完全体=パーフェクトセル」という扱いになっているが、原作を見たファンからすれば違和感しかない(*4)。自爆から復活後の形態は『Z3』にてようやく、超完全体として実装された。 また、人造人間18号がバリアーを使用したり(*5)、サタンの究極技がブウ編で見せた爆発するゲーム機を渡して爆破させるものであったり、幼年期の悟飯がかめはめ波を使用したり(*6)、所々で首をかしげたくなるようなスキルがある。また、本作でトランクスは剣を一切使用しない。 ピッコロにネイルと同化の変身スキルがあるが、本作でフリーザの第二と第三形態は登場しないため、無意味に感じられる。 変身するには気力ゲージを貯める必要があるが、これを貯めるのに少し骨が折れる。 例えば、本作で悟空が超サイヤ人になるには気力ゲージが5本も必要。狙って変身するよりは普通に戦ったほうが早いかもしれない。 しかも、超サイヤ人に変身した後は気力が物凄い勢いで減っていく。 (↑と関係して)パワーアップ形態時に必要気力ゲージを下回った状態でダウンすると形態が解除されてしまう。 超サイヤ人に変身するのに厳しい割には、解除はあっという間である。 ストーリーがセル編までしか収録されていない。 ブウ編の要素は隠しキャラでグレートサイヤマンが使えるぐらいである。そのため、超サイヤ人2になれるのは少年悟飯のみ。 ポリゴンモデルやエフェクトなどグラフィックの質が低い。 本作のキャラのモデルはまるでクレイアニメ。発売当時の2003年の作品としてもやや見劣りするグラフィックであった。キャラ造形の再現度自体は非常に高いのだが…。 後発のGC版ではトゥーンシェーディングによって幾分かグラフィックは良くなっている。 通常攻撃や必殺技のモーションの使いまわしが多く(というか固有のモーションを持つキャラはいない)、一部ではキャラのイメージと食い違っている。 相手に超速かつ連続で打撃を浴びせる連打技(例:超龍撃拳)、空中で連続攻撃を決めて地面に叩き落す落下技(例:斬空拳)、連続で気弾を放つ遠距離技の3つに分けられる(例:連続かめはめ波)。ちなみに、始動はどれも特定のコンボから行う。 敵の戦法が汚い。というか今作のCPUは難易度を低くしてもかなり手強い。 常にガード状態(どちらかと言えばガードボタン連打状態)または、ダッシュ攻撃を連続して使ってくる。投げ技は高確率ではじかれる。 ダッシュ攻撃で対抗するという方法もあるが、少しでも攻撃の手を緩めるとボコボコにされる。どうしろと…。 キャラによって再現度の差が激しい。 悟空、悟飯、ベジータ、ピッコロなどは必殺技が複数用意され、究極技もあるなど優遇されているが、ドドリアやザーボン、17号などは究極技がなく、不公平な作りとなっている。特にドドリアは固有のスキルが1つしかない。 ヤムチャ、グレートサイヤマンは『Z2』で究極技が実装され、ナッパ、17号、18号は『Z3』で究極技が実装された。ラディッツ、幼年悟飯はその後の『インフィニットワールド』にてようやく実装された。 ドラゴンボールZ2 【どらごんぼーる ぜっとつー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 発売日 2004年2月7日 定価 7,140円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2004年9月16日/2,940円 判定 なし ポイント グラフィックは大幅に進化システムは前作とほぼ同じゴタン、ヤム飯、クリーザ 概要(2) 人気を博し、製作された続編。前作には出なかったブウ編のキャラクターも登場している。 特徴(2) OPが本作オリジナルのものとなった。テーマソングも『Z』時代のドラゴンボールソングの代名詞・影山ヒロノブ氏(*7)が歌っているため雰囲気にかなり合っている。 ちなみに、『Z2』のOPは『Z3』で見ることも可能。 レンダリングが原作の雰囲気を再現した「ドラゴンシェーディング」(いわゆるマンガシェーディング)となった。 前作のストーリーモードに代わってボードゲーム感覚でゲームを進めるドラゴンワールドモードが登場。 基本は悟空が主人公で、お供キャラとして1~2体呼べる。お供は全員がZ戦士で、敵キャラは一切使えない(ベジータを除く)。 キャラクターには残機が存在し、バトルに敗北すると残機が1つ減る。そして、バトルに敗北すると次の自分のターンまで昏倒状態になり、この状態で再度バトルに敗北すると残機が2つ減る。 つまり、残機が3つあっても、次の自分のターンまでに2連続でバトルに敗北するとそのキャラクターは消滅してしまう。 悟空の残機がなくなるとゲームオーバーになり、セーブした場面まで戻されるため、何かやり残したことや忘れたことがあった場合は、最初からやり直すか一度クリアするしか方法がない。 隠しモードとして特殊な条件下で戦う「バビディの宇宙船」が追加。ブウ編のキャラクターは全てこの「バビディの宇宙船」で入手する。 さらに、隠し要素として『ドラゴンボール』のセルフパロディ作品である「ネコマジン」のキャラクター・クリーザが使えるようになる(フリーザの別カラー扱いだが)。また、ドラゴンワールドモードの隠しステージの背景に他のネコマジンキャラが多数出演している。 評価点(2) OPがオリジナルアニメ。 一部の作画が怪しいと言われることもあるが(*8)、全体的なレベルは高く、演出もド派手。 特に超3悟空と純粋ブウの戦闘シーンは一見の価値あり。そのため、後述の『Z3』より好きという人も多い。 ドラゴンシェーディングの導入によりグラフィックの質が向上した。 究極技の演出がかなり派手になった。 魔人ブウや界王神、ビーデル、ベジットなどブウ編キャラが参戦した。 ブウに至っては善・悪・純粋と3キャラ用意されている。 それに伴い、戦闘中にフュージョンやポタラでの合体ができるようになった。 フュージョンは時間制限があるものの気力無限(*9)、ポタラは時間制限無しだが気力は普通と差別化されている。 一部必殺技が「方向キー+○」でも出せるようになり、前作よりは遠距離で戦えるようになった。 賛否両論点(2) 原作で悟空の想像として登場したサタンと悟空がポタラ合体したゴタン、完全オリジナルのヤムチャと天津飯のフュージョン戦士であるヤム飯、フリーザやセルやベジータやヤムチャ&天津飯を吸収した悪ブウ(*10)など悪乗りの産物の隠しキャラクターが多数登場する。 キャラゲーなのだからキャラが多い分には問題ないという人もいれば、こんなキャラを出すくらいならリストラした19号やザーボンなど原作キャラを出してほしいという声もある。 ヤムチャ&天津飯を吸収すると何故か弱くなる。さすがに失礼な気がしないでもない(*11)。 爆笑したプレイヤーも多いが、結局のところ不評だったのか『Z3』では登場していない。 折角の新要素「合体」をゴテンクスとベジットだけのものにしたくなかった、なんて事情もあったかもしれない。 なお、ヤム飯は後の『ドラゴンボールフュージョンズ』にて再登場を果たしている。 問題点(2) 前作から一部のキャラがリストラされた。 孫悟飯(幼年期)、ザーボン、ドドリア、19号がリストラされている(*12)。 ただし、19号はほぼ同性能のドクター・ゲロ(20号)に交代したと言えなくもない。 フリーザとセルは最終形態(完全体)しか使えない。ただし、常時変身状態であることを意識した調整がされており、初期攻撃力が他のキャラよりも高いが、気力が常に減少し続ける仕様となっている(*13)。納期までにモデルの製作が間に合わなかったのだろうか? 基本的にシステムは前作とほぼ同じ。やはり荒削り。 必殺技の簡略コマンドはあるが、通常攻撃からキャンセルで簡易入力必殺技はできない。 相変わらずモーションや必殺技の使い回しも多い。 メインモードであるドラゴンワールドモードが大変不評。 基本的に原作再現だった前作とは違い、今作では終始悟空が主人公であり、原作とはかけ離れたストーリーが展開される(*14)。 味方の体力ゲージは常に3本で固定。その癖相手は体力ゲージが4~5本あることがザラ(*15)。一応、自キャラの体力ゲージが増える場面もあるが極一部に限られる。 仮にバトルに敗北しても削った分の体力ゲージは引き継がれるが、ゲージの本数を減らさないと意味がないため、ゲージを減らしきる前に倒されると何の意味もなくなってしまう。 パッケージ裏では「物語は自分で作り上げろ!」という謳い文句が書かれているが、実際はそこまでの自由度はハッキリ言って無い。 各ターン1マスしか動けないため非常にテンポが悪い。一応、とあるアイテムを拾うことで動ける回数を1回増やせるが、そのアイテムがどこにあるのかは一切ヒントなし。おまけにステージを跨げば元に戻る。 ステージは9個(*16)存在し、ステージ1がサイヤ人編、ステージ2~3がナメック星編、ステージ4が人造人間編、ステージ5~9が魔人ブウ編となっており、明らかに魔人ブウ編に力が入りすぎている。特に悲惨なのはステージ4で、ステージクリア条件が「ドクター・ゲロを倒せ」→「人造人間を倒せ(*17)」→「セルを倒せ」と次々と入れ替わり、非常にだれる展開が続く。 キャラを増やす方法は大概が特定の組み合わせでバトルをし、相手を倒しきる(残機を0にする)ことなのだが、ヒントは一切ない。基本は原作再現のバトルでキャラが解放されるが、好きなキャラや得意なキャラを使ってのバトルができなくなる。「物語は自分で作り上げろ!」とは何だったのか…。 さらに、魔人ベジータのスキルを出す方法は、ステージ5でバビディに洗脳されたベジータを倒しきることなのだが、洗脳された戦士(ベジータ、フリーザ、セル)は2回までしか戦うことができず、3回戦うとゲームオーバーとなってしまう。 そして、ベジータの残機は3つあるため、1人がベジータを昏倒状態にさせてもう一人が昏倒状態のベジータを倒すしか方法がない(*18)。当然、セルやフリーザもプレイヤーに積極的に戦いを仕掛けていくため、彼らとエンカウントしないように逃げつつ、ベジータを倒さなければならない。 おまけに先述のようにゲームオーバーになるとセーブ直前に戻されるため、取り返しのつかない状況にしてしまうと、その回でスキルの取得を諦めなければならない。ただでさえだれる展開があるステージ4をクリアしてのこの仕打ちは少々あんまりではないか。 前作で2倍 → 5倍 → 10倍となっていた悟空の界王拳が20倍で固定となっている。原作で20倍を使用したのはフリーザ戦のほんの一瞬だけのはずなのだが… 何故か青年トランクスが超サイヤ人2になれる。これまた何故か『Z3』でも引き続き変身可能(*19)。逆に超トランクスは削除されてしまった。 後のアニメ『超』では超サイヤ人2になれるようになったため逆輸入と言えなくもない。 スキルを買うためにはゼニーが必要となり、ゼニーを稼ぐために天下一武道会モードに入り浸ることになり易い。 と、正規の方法では単純作業且つ根気の必要な収集作業なのだが、下記のある裏技を使用することで崩壊してしまう。 バグが多い。ある操作をするとスキルを勝手に獲得できるバグや、人造人間17号・18号・セルの必殺技「エネルギーフィールド」を挑発でキャンセルすることで暗転中の時間停止のまま自分だけ動けるバグ(通称「ザ・ワールド(*20)」)など、ゲームの進行に影響を及ぼすものも多い。 ちなみに、天下一武道会でこのバグを使うとフリーズしてしまう。ご利用は計画的に。 必殺技が簡易コマンドで出せるようになったはいいが、CPUがこれでもかと言わんばかりに必殺技を使ってくるようになった(いわゆる「ぶっぱ」)。 むしろ隙ができると思う人もいるかもしれないが、必殺技名を叫んでいるときは暗転状態で操作不可のためガード以外防御手段はない(*21)。 必殺技の一部にアナログスティックを回転させてアクションゲージをためる、画面に表示されたキーを左に表示されたものから順番にミスせず押すなどの行為(いわゆるQTE)が必要になったものもある(*22)。 この判定に失敗すると技の威力が落ちたり技で相手の体力を0にしようとしても必ずギリギリ残ったりスーパーゴーストカミカゼアタックや操気弾のように自爆してしまうものもある。 破壊王子ベジータのファイナルエクスプロージョンは少々特殊で、他の絶対入力の究極技よりも必要なゲージ量が多くなっており、尚且つ最大まで入力できないと自分が負けてしまう。本気でやっても最大までいけるかいけないかギリギリである。 特に面倒なのは相対入力(*23)。表示されるボタンのうちどれかを入力し違うボタンなら成功になるものと、アナログスティックの回転でゲージの長さを競い長い方が勝利になるものがある。 せっかくコマンドを決めて技を当てても、最終的な威力や技の成功がジャンケンやさらなる互いのプレイヤーの入力で決まってしまうのは、プレイヤーへの負担が大きすぎる。 余談(2) 『Vジャンプ』の企画で『ドラゴンボールZ2V』という特別なソフトが抽選で2000名に配布された。 最初から全スキル開放状態、通常版にはいないクウラ(フリーザのコンパチ)、バビディに洗脳されたフリーザとセルが使用可能だが、セーブ・ロードができない。 海外では今作もGC版が発売された。 ドラゴンボールZ3 【どらごんぼーる ぜっとすりー】 ジャンル 対戦格闘 対応機種 プレイステーション2 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 発売日 2005年2月10日 定価 7,140円 レーティング CERO 全年齢対象 廉価版 PlayStation 2 the Best2006年3月2日/2,940円 判定 良作 ポイント グラフィックもシステム面も進化アニメオリジナルキャラの追加さりげに『Sparking!』と連動 概要(3) 『Z』シリーズ第3作。全体的な完成度が高まり、劇場版やGTなどのアニメオリジナルキャラも登場する。 特徴(3) ドラゴンシェーディングにさらに磨きがかかり、テカりが加わるなど完成度が高まった。 各キャラクターのストーリーを楽しめるドラゴンユニバースモード。 シナリオそのものは紙芝居で一部オリジナル展開を加えているが、基本的に原作をなぞっており、さらにキャラごとにシナリオが用意されている上戦闘の結果などでシナリオに分岐が発生するため、かなりの種類の物語が遊べる。ボイスも多数収録されている。 また、シナリオ進行は舞空術で世界中を飛び回って目的地に到達することで行われるようになった。道中に寄り道ポイントも用意されている。 大幅に改良されたバトルシステム。 キャラクターごとに基準気力値が設定された。前作までは変身するごとに気力消費が激しくなっていったが、本作は真逆で変身するごとに基準気力値が増えていく仕組みとなった。 これにより、各キャラクターは対戦中、気力が決められた基準値まで徐々に回復するようになった。 キャラや変身形態によって基準値が変わるので、見極めや追い討ちなどの気力を著しく消費する攻撃は基準値が多いキャラが必然的に有利になる。 変身が気絶状態で解けるよう変更された。また、フュージョンは前作まではダウンさえしなければ延々引き延ばせたが、制限時間超過後の行動終了時に変身解除されるようになった。 なお、今作で変身が追加されたフリーザ・セルや新キャラのクウラなど変身が解けないキャラもいる。 気功波が連続して出せるようになった。基本は4発だが、幼年悟飯やヤムチャなどは3発、フリーザやセル、ブウなどは5発出せる。 究極技の成否に関係する疲労レベルゲージの追加。攻撃を受け続けるごとに色が青 → 黄 → 赤に変化し、赤になると究極技を放つor食らうときに不利になる。 また、疲労レベル最大時に気力が1本未満になると気絶してしまいしばらく行動不能になる。 互いに気弾系必殺技を発動したときに「気弾バースト」が発生するようになった。双方で左・右スティックを回転させて入力を行い、相手の気弾を押し切ったほうが勝利して大ダメージを与えられる。 「本当の本気状態」(公式サイトより)を再現したハイパーモードの追加。 ハイパーアーマーが付き吹っ飛ばし以外の攻撃でのけぞらなくなり、ドラゴンラッシュと究極技が撃てるようになる。その代わり発動中は気力が徐々に減少し、疲労も激しい。 相手の攻撃に合わせてガードボタンを押した際に「避け」が発動できる。気力ゲージを消費するが、ガードより隙が少ない。 同時に方向キーを相手方向に向けて押すことにより「見極め」が使える。気力を消耗して相手の背後に回り、コマンドによってはそこから「見極め攻撃」が出る。 見極め攻撃自体は全員が使うことができるが、ビーデル、ミスター・サタン、ウーブの3人は気弾系の攻撃と追い討ち攻撃の見極めができないためやや不利である。 相手をふっ飛ばした際にできる追い討ち攻撃の追加。 ハイパーモード中に追い打ち攻撃のコマンドで「ドラゴンラッシュ」に移行。 QTEが入り、成功すれば相手に追い打ち。最大3回までで、スキルによっては最後まで成功させた場合に技演出が出る。 体術スキルの削除・アイテムスキルの追加(*24)。 隠しモードではキャラクター育成モードであるドラゴンアリーナモードが追加。 育てたキャラクターはパスワードにより、プレイヤー同士で戦わせることもできる。 後に発売された『Sparking!』にて本作で育てたキャラを持ってくることも可能。 評価点(3) 今作もOPがオリジナルアニメで、主題歌も引き続き影山ヒロノブ氏が歌っている。 サビの部分では後年の劇場版『ドラゴンボール超 ブロリー』に先駆けて(当然、どちらも『Z』仕様だが)ゴジータVSブロリーの戦いがアニメーションで描かれている。 前作からキャラ数が増加。変身・合体を数に入れなくても実に38体が使える。当時のドラゴンボールゲーム作品では歴代最多。 フリーザやセルはちゃんと第1形態なども使える。特にフリーザは第1作ではムービーのみの登場だった第2・第3形態が初めて使用可能となった。 劇場版や『GT』のキャラの参戦。『Z2V』にて先行参戦したクウラや劇場版屈指の人気キャラであるブロリーももちろん登場。さらに初代アニメの少年期の悟空もサプライズ的な形で参戦した。 そして、TVSPで登場しマニア人気は高いものの知名度は薄れていた悟空の父・バーダック(*25)が参戦したのはファンを驚かせた。 また、前作までCPU専用キャラだった栽培マンとセルジュニアもプレイキャラに昇格した。 この2人はライフゲージ一本につきワンキャラとなり、一本減るごとに次のキャラが登場するという特殊な仕様となっている。 メインであるドラゴンユニバースモードは前作と比べ自由度が向上している。 過去の『ドラゴンボール』のゲームでこれだけ世界を広く自由に移動できるように描写したことはなく、まさに世界中を飛び回れる快感を楽しめる。 この「マップを飛んで移動し、目的地にたどり着くことでシナリオを進める」方式は、後の『Sparking!』シリーズでも採用されている。 全体マップは鳥山氏監修の設定資料集をベースに作成されているなど手を抜いていない。 グラフィックのさらなる向上。陰影とテカりがよりくっきりしている。 究極技の演出がもっと派手に。既存の物も手直しされた。 特に「地球規模の爆発 → 演出後は地形が崩壊したステージで戦闘」という流れはCMで使われたこともあり話題を呼んだ。 また劇場版の要素も入ったため、悟空はヒルデガーンに放った技「龍拳」が初めてゲームで採用された。 『Z2』『Z3』の演出は大分好評だったのか、アーケードのデータカードダスで脈々と使いまわされることになる。 ドラゴンラッシュの演出も原作再現度が高く迫力もあり評価が高い。 戦闘システムが改良され、より遊びやすくなった。 瞬時に相手の背後に移動する「見極め」、吹っ飛ばした相手への追い打ち攻撃、かめはめ波のような光線系必殺技がぶつかった時になる「気弾バースト」など、より『ドラゴンボール』っぽい要素が増えた。 特に「見極め」は食らい中にも出せる仕様のため、これが追加されたことで永久パターンからの脱出も可能になった。 しかし、見極めはノーリスクで出せるわけではなく、消費ゲージ量3本とコストがかなり高い。また見極め不可能な攻撃の存在や見極めからの攻撃をさらに見極めで返すことも可能なことから、ただ乱発していれば勝てるという代物でもない。これによって駆け引きも必要となった。 技の仕様が大きく変更されたことでQTEがほぼ排除されている。絶対入力はゴテンクス、ゴジータへのフュージョンのみ。相対入力はドラゴンラッシュとベジットへの合体、多くの究極技での「自分と敵がアクションゲージをタイミングよく3回止めて、最終的なゲージ量の優越で技の成功・失敗を決定」というものだけである(*26)。 スキルの付け替えのみだったカスタマイズ要素に、直接ステータスを弄れる育成モードを加えたことでより長く遊べるようになった。 ドラゴンアリーナでパスワード入力するとピッコロ大魔王、長髪のトランクス、天使の輪が付いた悟空が出現する(*27)。 パスキャラはプレイヤーが育てられる限界値よりもかなり強く設定されている。 問題点(3) リストラされた一部のキャラが復活せず。 復活したキャラもいるものの、ザーボンとドドリアが結局復活しなかったのは不可解である。ドラゴンユニバースにて存在が触れられているだけに尚更そう感じる。容量の問題で無理だったのだろうか…。 『Z』の悟空やベジータが、『GT』の超サイヤ人4に変身する。 今作では『GT』の悟空とベジータは登場しないため、『Z』の悟空とベジータが超サイヤ人4に変身する。 原作ではありえない設定であり、変身した途端に衣装が『Z』から『GT』のものに変化するのも違和感がある。 後に発売された『Sparking!』シリーズや『ゼノバース』シリーズでは、『Z』と『GT』は別キャラ扱いになっている。 改良したと言っても、やはりシステムの基本部分は変わらない。 とはいえ、見極めなどの存在から純粋な対戦ツールとしての完成度は雲泥の差である。 ドラゴンラッシュは運任せになりがち。 CPU戦では完全に運だが、対人戦でも最終的には「画面に表示された2つのボタンのうちどちらか1つを入力」なので、勝率2分の1であいこが存在しないじゃんけんをすることになる。 また、見てるだけの時間がそこそこ長い上に1回の対戦のなかで複数回発生しがちなので、テンポを損ねている。 前作よりは減ったが、まだまだ使い回しが多い。 特にドラゴンラッシュのモーションは途中が完全固定なうえにフィニッシュでも4パターンしかない。「各キャラに4パターン」でなく「モーション自体が4パターン」である ベジータがセルに使用した腹部への飛び蹴り → 肘撃ち、相手を叩き落して連続で気功波を放つ(*28)、相手を殴り飛ばした後に片手で特大のエネルギー弾を放つ(*29)、指先から連続で光線を放ちトドメに特大の光線を放つ(*30)、の4種類。 一応、悟空・ベジータ・ピッコロ・サタンはカスタムスキルでフィニッシュが専用技になり、ゴテンクスも専用技を持つ(*31)。 何故かフリーザ第3形態のみ原作再現で独自のフィニッシュが用意されている。 パンチやキックといった通常攻撃のモーションも使い回しだらけ。後に発売された『Sparking!』シリーズや『ゼノバース』シリーズのような原作の動きを再現したモーションもほとんど無い。 ただ、スパーキングシリーズは攻撃ボタンはパンチとキックに別れているわけではなく1種類だけであり、あちらは必殺技のモーションの使いまわしが多い部分はある。 演出が派手になったことにより、ムービーの時間が長くなってテンポが悪くなった。 とりわけドラゴンラッシュは上記の通りワンパターンな映像の合間にじゃんけんが挟まってくる。いくら迫力の映像でも流石に飽きる。 前作同様、スキルを買うために天下一武道会に入り浸ることも多い。 スキル種類の変更により、すべての技が使える能力スキル『限界突破』が一部のキャラを除き、無用の長物と化してしまった。 ただし、今作の場合は必殺技のダメージが「スキル重複 限界突破装着」なので、一概に弱いとは言えないが、攻撃スキルが2つや3つしかないキャラはあまり意味を成してない(*32)。 キャラバランスはもともとあってないようなものだが、やはり崩壊していると言っていいほど悪い。 前作までと比べて究極技を使えるキャラが大幅に増えたものの、悟天や幼年トランクス、ラディッツなど一部のキャラは終始究極技が無いまま。少年悟空やバーダックでさえ究極技があるのに。悟天は一応、フュージョンがあるが…。 これらのキャラは原作にそれらしい描写がなかったため仕方ないと言えなくもないが、後に発売された『Sparking!』シリーズ、『レイジングブラスト』シリーズは全キャラに究極技が搭載されている。例外的にバーダックのみはオリジナルの究極技「スピリットオブサイヤン」が用意されている。 『Sparking!』シリーズは全キャラ2つの技と1つの究極技で1セットという作りになっているため、技数が全キャラ3つずつしかなく、その技の使いまわしは『Z』シリーズ以上。つまりどちらも容量的な問題なのか一長一短な問題点を抱えていたのも事実ではある。 ただ、ガチ対戦になると相対入力のせいで安定しない究極技よりも通常の必殺技をコンボの締めに使うことが多いため、究極技がないキャラでも戦うことは充分可能である(*33)。 原作で強いキャラはステータス面でも露骨に強キャラ。例えば『GT』のラスボスである超一星龍は気力基準値がMAXの7つで、常に気力がMAX状態まで回復するというインチキ染みたものとなっている。他に気力基準値がMAXなのは超ベジットのみ。 一時期、公式サイトにてカスタムキャラによるネットランキングが開催されたが、上位は超一星龍でほとんど溢れかえっていた事からも窺える。 ちなみに公式ルール(カスタムキャラ、COM戦)で最強とされるキャラは栽培マン、セルジュニア、フリーザ、クウラとされている。理由はCOM戦ではアイテムを滅多に使わないため「ウイルス性の心臓病(*34)」が圧倒的に強く、直接攻撃よりもスキルによる継続ダメージの割合が大きくなる。 その中で前者2人最大体力1ゲージの交代制のため体力の減る量が大幅に抑えられ、後者2人は復活スキル持ちであるため実質体力2倍と、これら4体は超一星龍(+他のキャラ)に対し大幅な有利条件を突きつけられる。なお、実際の大会優勝者はセルジュニアであった。 ヤムチャが栽培マンの自爆を喰らうと即死するなど、ネタ的な原作再現とはいえ厄介なものもある(*35)。 なぜかベジータの究極技がファイナルフラッシュではなく「ビッグ・バン・アタック」である(*36)。原作を読んだ人はかなり違和感を覚える。 なお、このシリーズでは一作目からビッグ・バン・アタックの方がファイナルフラッシュよりも上位の必殺技として扱われている(*37)。 ただし、『Z3』では発動条件の仕様上ファイナルフラッシュの方が総合ダメージとしては強い(*38)。 売りにしているはずの劇場版&『GT』キャラがちょっと少ない。劇場版のキャラは2人、『GT』のキャラはなんと1人(*39)。 劇場版や『GT』にあまり関係ない追加キャラもいる。その後に発売された『ドラゴンボールZ インフィニットワールド』では劇場版&GTキャラが増えたが、こちらの評価は賛否両論である。 総評(全体) 原作の雰囲気をムービーによって大きく再現したシリーズである。 肝心のゲーム部分は『Z3』に至るまで大雑把なものではあるものの、原作が好きな人ならば買って損はない作品であると言える。 操作が簡単で分かりやすいので、ゲーム初心者にもオススメできるし、特に『Z3』ならマニアックな仕様を理解すれば上級者の対戦ツールとしても楽しめるだろう。 リバイバルブームから現在に繋がる『ドラゴンボール』人気を盛り上げた立役者の一つと言える。 余談(全体) 海外では『Dragon Ball Z Budokai』のタイトルで発売されている。ナンバリングも『Budokai 2』のようになっている。 2012年には『1』と『3』をHDリマスターしたものがPS3/360で発売された。国内では未発売。 『2』のみ未収録なのは「システム面が格闘ゲームとの組み合わせが悪かったからでは?」と言われている(参照)。 原作では名前がついた技は少なく、ゲーム作品では多くの技に汎用名、あるいはオリジナルの技名が付いている。その名称は作品によってまちまちで、本作でも新たな名称が設定された技が多い(*40)。 「ジャイアントストーム」(*41)、「ライオットジャベリン」(*42)といった感じに、概ねそのキャラのイメージに合わせた技名が多い。実は「デスビーム」も本作が初出(*43)。 ちょっと変わっているのがラディッツで、名前の由来であるラディッシュの和名「二十日大根」からか、「ダブルサンデー」「サタデークラッシュ」「エキサイティングイヤー」など、日付に関する単語が含まれている。 原作ではゴテンクスが「マグナムサンデー」という技名を叫んでいるが、あちらはお菓子(sundae)から取られており、他にも「ウルトラミサイルパフェ」「ハイパープラズマショートケーキ」という技名も叫んでいる。 本シリーズで作曲を担当したのはSFCのドラゴンボールのゲームにも関わっていた山本健司で、TVアニメ版とは雰囲気が異なる曲調のものが多く用いられているが、TVアニメ『ドラゴンボール改』で彼の楽曲に盗作疑惑が持ち上がった際に本シリーズについても検証され、いくつか洋楽などからの盗作疑惑が上がっている。 例として2作目の主題歌『くすぶるHeartに火をつけろ』はB zの『ギリギリchop』にイントロ・曲調などが酷似している。 あくまで疑惑にとどまっていたのだが、あまりにもメロディがそのまますぎる上に『改』について東映アニメーション公式が楽曲の盗作を認め差し替えたこともあって、ファンの間ではほぼ間違いないという見解が固まっている。 前述した海外のHDリマスター版ではBGMが差し替えられた。 2002年頃からの原作完全版の刊行など(*44)といったリバイバルブームの流れもあってか、国内の売上はシリーズ累計150万本以上。海外を含めると700万本を超える売り上げを記録している。 とはいえ本作は元々そのブームを見越しての開発ではなく、開発そのものは2000年ごろからのスタートであり、本来第1作も2002年夏の発売を予定していたものだった。 これはプロデューサーの内山大輔氏が入社当初から『ドラゴンボール』のゲームに携わってきたことや過去に上述した『北斗の拳 世紀末救世主伝説』をヒットさせた実績もあり、『北斗』と同様に懐かしさで売れることを期待していた、という経緯からきている。 だが、内山氏をはじめとする開発陣は「いいものを作れば評価される」とジャンプ編集部に無許可で本作を製作していたことで、その結果ジャンプ編集部から呼び出しを受け、かつての鳥山作品の担当編集として知られるマリシトこと鳥嶋和彦氏によって直々に「ちゃぶ台返し」ならぬ「ボツ」を喰らう羽目になり、その後懸命に説得して作り直すことで発売にこぎつけたという(参照1)。 鳥嶋氏は当初の本作の開発を「ニセモノ」「海賊版」とバッサリ切り捨てた上で本作の不許可の大きな原因を「作品の研究不足」「キャラが似てない」ことにあると主張、それを受けた開発陣はアニメのモーションなどを原作を参考に研究して作り直し、再度見せた際に改善されたと評されたという。 この際に開発陣は分厚いプレゼン資料を用意していたものの、プレゼンを始めて10分程度であっさりとOKが出たとのことである。これらに対して内山氏は 「作品の思いを本気で受け止めて表現してほしい」というメッセージだったとしている(参照2)。 また、内山氏は最初から本シリーズを3部作と決めており、『Z3』で完結したのは計画通りであったと言う。 第1作で力強く立ち上がり、2作目でドラゴンシェーディングも含めた進化を成し遂げ、3部作の最後にやりたいことを全て実現するという計画であったらしい。 仮に『Z4』が出ていたら、継続シリーズ化を止められなくなり、やがて担当者も変わり、開発当初の情熱も薄らいでいったかもしれないと語っており、本気で向きあっていたからこそそうした道は辿りたくないと思っていたという。 一方、開発の情熱自体は別チームに受け継がれ、現在までも続く『ドラゴンボール』ゲームシリーズに繋がっているともしている。 『Z3』のオープニングアニメのサビのクライマックスにて「悟空とベジータがフュージョンしてゴジータになりブロリーと交戦。最後はかめはめ波で吹き飛ばす」というシーンがある。 一見オールスターらしいマッチアップの1つ…に思われたが後に公開された『ドラゴンボール超 ブロリー』のクライマックスの構図がほぼ同じであったため話題になった。
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Blu-ray ドラゴンボール超 ブロリー 特別限定版 S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人ブロリーフルパワー 発売日:6月5日・4月30日 「力の大会」後の平和な地球。まだまだ見た事のない強者がいると分かった悟空は、 更なる高みを目指して修業に明け暮れていた。 そんなある日、悟空とベジータの前に現れたのは、 見たこともないサイヤ人“ブロリー”。 惑星ベジータ消滅とともにほぼ全滅したはずの“サイヤ人”がなぜ地球に? ここを編集 2018年12月公開。ドラゴンボール超の劇場版。劇場第2作にドラゴンボール超 スーパーヒーローがある。 https //www.toei-video.co.jp/special/dragonball-broly/ 監督 長峯達也 原作・脚本・キャラクターデザイン 鳥山明 絵コンテ 長峯達也、三塚雅人、唐澤和也 作画監督 新谷直大 パート作画監督 辻美也子、井手武生、高橋優也、舘直樹、中谷友紀子、渡邊巧大 エフェクト作画監督 橋本敬史 サブキャラクターデザイン 多嘉良敢 メカニックデザイン 升井秀光 プロップデザイン 仲條久美 美術監督 小倉一男 美術設定 須江信人 美術設定補佐 岩澤美翠 背景進行 平田浩章 色彩設計 永井留美子 色指定検査 加藤良高、竹澤聡 デジタル撮影監督 元木洋介 デジタル撮影監督補佐 新井拓己 撮影監修 和田尚之 CGディレクター 牧野快 CGプロデューサー 横尾裕次 CGラインプロデューサー 福長卓也、大上敦子、ノブタコウイチ CGシーケンスディレクター 児玉徹郎、大曽根悠介、豊田智士、平田貢一 CGアニメーションスーパーバイザー 斉藤拓也 CGリードアニメーター たかあき、みうら、中西信棋 モデリングスーパーバイザー 村田則子 リードキャラクターモデリングアーティスト 最上亮子 リードセット プロップアーティスト 八巻豊 リギングスーパーバイザー 中谷純也 Unityエンジニア 小原一樹 CGアセットマネージャー 渡辺克博、高橋麻樹 CGプロダクションマネージャー 尾上皓紀、Francis Cayetano、Davidson Davantes、齊藤広之、松尾駿 CG製作統括 氷見武士 背景3Dモデル/レイアウト 相原誠、関谷薫 デジタル特殊効果 太田直、勝岡稔夫、下川信裕、河内正行、安部貴俊、新谷亜文、谷口久美子、荒畑歩美、小林香織 モニターワークス 田村あず紗、楊怡 編集 後藤正浩 編集助手 新見元希 録音 伊東光晴 音響効果 西村睦弘 サウンドアドバイザー 佐藤恭野 アシスタントエンジニア 都築寿文 記録 沢井尚子 音楽 住友紀人 演出助手 都築悠一、小松由依 助監督 唐澤和也、宍戸望 アニメーション制作 東映アニメーション ☆インタビュー ▽アニメイトタイムズ:映画『ドラゴンボール超 ブロリー』はバトルシーンの音楽もスゴい! 音楽担当・住友紀人さんインタビュー ▽オリコンニュース:AIがアニメ業界の労働環境問題を解決? 映画『ドラゴンボール超』に見る、3DCGの未来と課題 ▽マイナビニュース:大ヒット中の『ドラゴンボール超 ブロリー』に長峯達也監督が込めた思い - 大好きな「ドラゴンボール」がすごいとうれしい ▽アニメ!アニメ!:「ドラゴンボール」敵チーム声優が語る“悪役の心得” 中尾隆聖×島田敏×宝亀克寿【インタビュー】 ▽超!アニメディア:大ヒット公開中の『ドラゴンボール超 ブロリー』について監督・長峯達也「悟空が前へ進むためにブロリーは必要」【インタビュー】 ▽アニメイトタイムズ:映画『ドラゴンボール超 ブロリー』長峯達也監督インタビュー|悟空とブロリーの戦いは、本当の意味での“純粋なサイヤ人”同士の戦い ▽アニメイトタイムズ:映画『ドラゴンボール超 ブロリー』孫悟空役・野沢雅子インタビュー ▽:DBMFL第28回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』のCG制作を担当する横尾裕次さん、牧野快さん、福長卓也さんにインタビュー! ▽VジャンプWEB:ビクトリー・ウチダの社長への道!!Super!! 第74回 ▽ドラゴンボールオフィシャルサイト:DBMFL第33回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の音楽を手がける住友紀人さんにインタビュー! ▽ドラゴンボールオフィシャルサイト:DBMFL第26回は映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の美術を担う須江信人さんと小倉一男さんにインタビュー! ▽ドラゴンボールオフィシャルサイト:DBMFL第24回は映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の作画監督 新谷直大さんにインタビュー! ▽ドラゴンボールオフィシャルサイト:DBMFL第22回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』の制作を指揮する長峯監督にインタビュー! ▽ドラゴンボールオフィシャルサイト:DBMFL第21回は、映画『ドラゴンボール超 ブロリー』のプロデューサー林田師博さんに直撃インタビュー! ■関連タイトル Blu-ray ドラゴンボール超 ブロリー 特別限定版 初回生産限定 S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人ブロリーフルパワー S.H.フィギュアーツ スーパーサイヤ人ブロリーフルパワー ドラゴンボールスタイリング 超サイヤ人ブロリーフルパワー 食玩・ガム ドラゴンボールスタイリング 超サイヤ人ゴッド超サイヤ人 ゴジータ 食玩・ガム 劇場版『ドラゴンボール超 ブロリー』オリジナル・サウンドトラック 主題歌 Blizzard 映画「ドラゴンボール超 ブロリー」オリジナルジャケット盤 JUMP jBOOKS 劇場版 ドラゴンボール超 ブロリー スポニチ ドラゴンボール超新聞 フィギュアライズスタンダード ドラゴンボール 超サイヤ人ブロリーフルパワー ドラゴンボールアドバージ9 MOVIE SPECIAL フィギュア王№251 【PS4】ドラゴンボール ファイターズ フィギュアライズスタンダード 伝説の超サイヤ人 ブロリー カラー原稿再現 DRAGON BALL総集編 超悟空伝 1 アニメ「ドラゴンボール」放送30周年記念 ドラゴンボール 神 BEST【初回限定盤】 30th ANNIVERSARY ドラゴンボール 超史集─SUPER HISTORY BOOK─ 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 ドラゴンボール超全集 1 STORY WORLD GUIDE 超像Artコレクション ドラゴンボール スーパーサイヤ人 孫悟空 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 ドラゴンボール コミック 全42巻完結セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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まんこ